想要把這臺紅白機改造成一臺電腦簡直就是分分鐘的事情。

這足以說明對手的硬體設計師有足夠的功底,他們的開發團隊有任何突破奇蹟的可能性。

雅達利遊戲公司現在被對手壓的喘不過氣,不但不吸取教訓,反而依舊如此輕視對手的研發實力。

這顯然不是一個明智之舉,而且更重要的是說這話的人,還是雅達利研發團隊的一名主管。

主管都是這樣的態度,更不要說沒有掌握權力的那些研發人員。

商業上的失敗並不是偶然現象,而是一系列因素疊加之後的必然現象。

如果硬體可以輕視對手的話,那還能找出一個像樣的理由,至少整個北美地區的硬體實力遠高於華夏。

雖然華夏已經能夠仿製8位的晶片並行自最佳化,但是在16位晶片的研發上還沒有明顯的突破。

不過在軟體開發上,大家幾乎可以說是同一水平線。

軟體的開發並不會受制於硬體過大的效能差距。

北美地區跟華夏的硬體差距,並沒有普通人想象的那麼大。

在硬體差距不大的情況下,軟體的開發憑藉的就是大家彼此的智慧。

在這方面,蘋果公司的研發人員更不敢輕視。

“你不相信?要不我們過去看看?也學習一下來自亞洲廠商的技術能力。看看除了霓虹國之外,亞洲又冒出了什麼樣的科技公司?”雅達利的研發人員抄起手上的咖啡,邀請蘋果的研發人員近距離看戲。

雖然兩家展臺相隔十幾米,可是既然對手展出了自己的新產品,那麼就不妨近距離一觀。

雅達利研發團隊主管跟蘋果的研發人員來到ea遊戲公司展臺的時候,任天堂的展臺團隊也好奇的湊了過來。

此時,展臺上已經有七八臺街機完成了通電。

雖然電是通上了,可是遊戲機的開關並沒有被開啟。

螢幕沒有被點亮,大家也只能在機身上拍照,看看機身上印刷的圖案而已。

由於拉著警戒線,再加上對方還在施工中,並沒有人表現出沒有教養的一面越線近距離觀察。

不過就在大家議論紛紛的時候,沐克南手中拿著七八個遊戲幣,一邊左手倒給右手,右手倒給左手。甚至偶爾還玩一個拋起遊戲幣之後,再凌空接住的小花樣。

沐克南走到印刷著《拳皇1980》圖畫的遊戲機面前當眾開啟了電源。

遊戲機開啟之後,瞬間刺激人耳膜的音樂爆發了出來,而且隨著音樂還有吸引所有人關注的高飽和度顏色非常豔麗的遊戲畫面。

“嗯?”先前質疑裡面是錄影帶迴圈播放的那位記者發出了靈魂的疑問。

如果裡面是錄影帶,迴圈播放一段事先製作好的動畫片,那ea遊戲公司的工作人員絕對不敢當眾展示實際的操作畫面。

因為製作好的遊戲畫面,不可能時間很長,像這樣的遊戲畫面都是一幀一幀的手繪。

製作成本可想而知,不可能製作長達半個小時的演示畫面。

即便製作長達半個小時的演示畫面,也不可能有工作人員上前作假當眾演示。

有誰會記得長達半個小時的演示畫面是什麼樣的動作呢?

例如遊戲人物向前走,並且騰空跳起的時候。

前幾十個動作或許操作選手都記得,可是隨著時間的拉長,必然會有的動作跟畫面發生延遲甚至不相符的現象出現。