第322章 媒體的嘲諷(第1/3頁)
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漫威動漫的董事會火藥味十足。
畢竟吸引ea遊戲公司進入公司之後,所帶來的估值影響力將直接影響很多股東的收益。
作為投資人,他們並非控股的這家公司,只關心自己手頭上的利益。
這家公司是誰在管理?跟他們沒有直接關係。
如果是自己不喜歡的人收購了這家公司,頂多就是賣出自己手中的股票,選擇退出而已。
可是萬一入主這家公司的新主人,能幫自己的股票大賺特賺。對於投資人來說自然是滿心歡喜,反正他們只是投資又不是想要管理這家公司。
不過目前的情況,ea遊戲公司只是想購入20%的部分而已,又不直接影響大股東的地位。對於這些投資人來說,自然是雙手雙腳的贊成。
“諸位的這種擔憂根本不成問題。如果ea遊戲公司想購買我們的超級英雄版權,我們可以在購買合約中詳細列舉一系列相對苛刻的條件。
例如如果同一時期跟dc的超級英雄同步發行的話,這兩款遊戲的製作成本必須保持一樣。
雖然我們並非遊戲的專業人士,可是發行遊戲之前應該得到我們的詳細評估。只要我們嚴格把關遊戲的質量,就像我們發行的動漫雜誌一樣,嚴格把控就不會出任何問題。
既然不擔心遊戲本身出問題,那我們還有什麼可擔心的呢?
現在dc引入ea遊戲公司成為戰略合作伙伴之後,大家也應該看到了相關的新聞是如何的火爆。
不出意外的話,今天晚間之前就會有評級公司給出dc的最新評級。如果現在dc的股票在流通市場上上市,那麼這個評級一定是買入級別。”有投資人對於先前有人提出的條件嗤之以鼻,那樣的想法簡直太弱了,小學生都不會考慮那樣的問題。
雙方在合約中明確規定什麼應該做,什麼不應該做,那麼在遊戲質量管控上就不會出任何的差錯。
到時候跟dc的遊戲保持一致的水準,那麼接下來面臨的就是市場的檢驗。
大家是幾十年的同行,發現的動漫也在同一片市場,甚至很多超級英雄也相當多的雷同要素。
既然在動漫發行上可以讓市場檢驗成敗,為什麼到了自己不拿手的遊戲行業就如此膽小甚微呢?
“我贊同這個觀點,如果我們放棄ea遊戲公司的入股。轉而投向雅達利遊戲公司的話,對我們來說這是一步非常危險的選擇。
雅達利遊戲公司的確開創了家用主機的時代。把笨重的街機遊戲,移植到了客廳裡面,讓千家萬戶足不出戶就能體驗到新時代電子遊戲的樂趣。
可是有些事情我們也不得不承認,雅達利遊戲公司已經開始走下坡路。霓虹國市場完全輸掉了所有的市場份額。甚至在大本營北美地區也面臨著步步艱難的銷售困境。
無論是遊戲機的效能,還是遊戲內容的可能性以及娛樂性。遠遠的被對手遠遠拉開距離。消費者不會花錢買那些落後的產品,不會花錢去買不好玩的遊戲。
同樣25美金,那為什麼要選一款畫面又差可玩性又不高的遊戲呢?
如果短時間內雅達利遊戲公司改變不了這個局面,拿不出匹敵對手,甚至是有一點點超越的遊戲。那麼雅達利遊戲公司未來極其暗淡。
就像我們的動漫雜誌一樣,如果對手公司的雜誌內容,又搞笑,又熱血,劇情又好,動漫人物的形象還更吸引人。
而在這個時候,我們推出的動漫雜誌還是那些古板,教條的動漫人物。很顯然市場一定會拋離我的,所有的消費者不會在關注我們之後的作品。這一點我相信公司的管理層比我們更清楚。
所以我的建議是必須要引入ea遊戲公司成為我們的戰略合作伙伴。”新入局的股東,有人反對,但是也有人極力的促成。
眼睜睜的看著這些投資人,一個個都希望引入ea遊戲公司,成為戰略合作伙伴。
大股東此時恨不得跳起來,每人給他們一耳光。
公司35%的股票發生了交易現象。
誰能保證這35%的股票交易,沒有ea遊戲公司的影子在裡面。
萬一ea遊戲公司在背後搞鬼,現在還要賣給他20%的股票,這豈不是等於直接把公司拱手相讓。
可是,多方檢視之下,根本查不到真正的幕後主使。
越是找不到真正的幕後老闆,越是讓這些人膽戰心驚。
畢竟這35%的股票交易,從時間上來看太敏感了。
換作是誰都擔心,自己大股東的地位不保。