一場關於遊戲界的專利官司,瞬間吸引了大量媒體的關注。

表面上看媒體關注的是ea遊戲公司,面對侵權者的訴訟。這場訴訟只是維護他的利益不受損失。

可是更深層次的利益,媒體們都在關注ea遊戲公司,能否徹底完成在遊戲行業的統治地位,並且在16位晶片上能否有所突破?

一但ea遊戲公司贏得專利大案,那雅達利跟任天堂將會在家用主機市場面前無手柄可用的尷尬境地。

“我們這一次想不跟任天堂共進退都不行,如果不能解決當前的危機,那麼我們就必須在原來的操作手柄上繼續改進。

可是一個搖桿式的手柄,想要媲美十字按鍵,著實有些困難。”雅達利公司也是一臉痛苦的正在想辦法解決專利圍牆。

“我看到ea遊戲公司在未來即將推出的遊戲手柄上,他們有采用搖桿式的設計。只不過那個搖桿非常的小巧,似乎用拇指來操作,而不是像我們的搖桿跟街機上的大小一致。

如果我們能夠在搖桿專利上面有所突破,甚至是說如果我們訴訟ea遊戲公司,指控他們的搖桿是抄襲我們的設計。

那麼即便我們只使用搖桿的技術,在將來也不愁沒有操作手柄可以用。”誰能想到,一籌莫展的時候,居然能從對方的專利池中找到符合自己的技術。

聽到這個觀點之後,馬上有人說道:“咱們雅達利2600上市已經快要兩年。而且操作搖桿的推出,比ea遊戲公司的專利要早。

雖然我們沒有申請相關的專利,可是隻要我們去打官司,相信法官會做出對我們有利的判決。

即使法官不做出對我們有利的判決,只要能成功的撤銷ea遊戲公司對於搖桿專利的申請,那我們也相當於成功了一大步。至少不會擔憂將來沒有適合的操作手柄。”

公司裡的設計人員們沒想到,只要把所謂的搖桿降低到用拇指操作的區間大小。

居然還可以設計出媲美十字按鍵的操作手感。

這也就意味著,就算以後不使用所謂的十字按鍵,也不會影響玩家們的手感。

況且就連ea遊戲公司本身,他們也會在未來的新機型上加入到這種技術。

這就意味著這項技術非常的成熟,甚至是前景非常的廣闊。

“馬上讓公司的設計部門,先製造出一兩個樣品拿來看看。

與此同時讓公司的法務部門馬上準備一切資料,開始跟ea遊戲公司去打專利訴訟。”公司的總裁做出了決定。

第2天,報紙上就刊登了雅達利遊戲公司訴訟ea遊戲公司專利的新聞。

而訴訟的主體內容是, ea遊戲申請的搖桿專利,侵權了雅達利的設計。

然而新聞見報之後,普通民眾的反應是大相徑庭。

即便雅達利遊戲公司是本土的企業,可是在這項專利之上,大家居然不站在雅達利的一邊。

首先,這兩種搖桿完全就是兩種不同的東西。

即便原理一模一樣,可是無論從設計外觀還是使用手感,都是截然不同的東西。

即便ea遊戲公司所謂的侵權,那他侵權的也是之前的街機上的搖桿。

而街機的誕生要比雅達利2600還要早。

雅達利遊戲公司有何面目說搖桿技術就是他們公司的產品。

然而即便是街機系統上使用的搖桿,這也只不過是借用工業產品的技術而已。

畢竟十字搖桿誕生的歲月,恐怕向前追溯50年都沒有任何問題。

即便十字搖桿之前被人申請過專利,可是這麼多年過去之後,十字搖桿的專利早已經過期。