而時刻關注林平動向的大使館,第一時間把林平的電視節目錄影帶以及第二天各大報紙關於林平的報道空運回國。

當訊息回到國內的時候,為期兩天的消費電子展已經落幕。

這兩天裡, ea遊戲公司在展臺上一共賣出十萬三千臺遊戲機,而北美地區的那二十萬臺遊戲機採購,一直如石沉大海一般毫無回應。

不過即便沒有這二十萬臺遊戲機的採購量,有歐洲的這十萬臺作為門面,當這一資料最終公佈時,還是引起了不小的震動。

誰都沒想到 ea遊戲公司一推出新式的街機,就遇到市場上如此熱烈的追捧。

消費者的熱情大家都看在眼裡,可是一下子賣出這麼多臺,著實讓很多人大感吃驚。

由於銷量嚴重超出大眾的預期,再加上同樣推出新產品的雅達利3000受到冷遇,這讓同為遊戲廠商的另外兩家公司感到後背發涼。

無論是任天堂還是雅達利最初的預估林平能賣出一萬臺就已經是奇蹟,可是沒想到這個數字居然乘以十都不止!

街機市場與家用主機市場雖然同樣都是遊戲機給人提供電子遊戲的娛樂,可是細分下來卻像是兩個完全不同的物種。

家用主機市場更重要的是客廳娛樂,對遊戲的要求普遍是以家庭氛圍的輕鬆歡樂為追求,同時家用主機的成本也受制於千家萬戶的消費能力。

可是街機卻是一臺完完全全的商業機器,更多的是街機廳,酒吧,商場,這些消費能力遠遠超過家庭的地方所購買。

再加上街機所追求的並非是輕鬆歡樂,而是要求每一款遊戲都要做到刺激熱血,只有這樣才會吸引更多的回頭客前來消費。

本身這些消費場所就有一個上限的天花板,他永遠不可能像家用主機那樣,在一個很小的市場裡就能達到幾十萬上百萬的銷售。

任天堂預估,在霓虹國的消費級市場上,街機估計可以達到一百萬臺到一百五十萬臺。

而家用主機的數量,恐怕會達到最終的三千萬臺到四千五百萬臺之間。

雖然不能普及到每一個家庭,可是隨著大規模量產之後成本逐漸降低,家用主機一定會普及到絕大多數的家庭之中。

而這一次, ea遊戲公司一出手就在歐洲賣了十萬臺,歐洲的市場雖然比霓虹國要大一些,可是最終的街機市場不會超過兩百萬臺。

這也就意味著留給別人的蛋糕只剩下一百九十萬臺。

而現在大家還沒有能力去搶食這塊蛋糕,因為他們手中沒有現成的產品,只能眼睜睜的看著 ea遊戲公司一點點的吃獨食。

本來還不在意街機市場的任天堂,一心一意只想打造自己的家用主機王國,此時也不由得有些慌亂。甚至在霓虹國的總部東京辦公室裡,高層的決策者們為此吵成一團。

大家都不甘心街機市場被ea遊戲公司一家獨吞。

一旦徹徹底底在單一市場上形成壟斷,那就意味著即便之後任天堂在向進入這個市場,恐怕也會難上加難,將來付出的成本比現在進入要高的多。

而且最讓人天堂害怕的是,他們自己也不願意永遠依靠著寄生蟲的策略行走下去。

最終大家一定會走向法庭,而判決一定會判任天堂敗訴。

任天堂唯一能做的就是拖延時間為自己爭取利潤,然後拿出一小部分利潤進行賠償。

可是一旦ea遊戲公司把街機上的遊戲進行移植,並且開發出全新的十六位遊戲機系統,那麼對於任天堂來說更是災難的降臨。

在八位主機紅白機上吃過虧,接下來任天堂再想使用寄生蟲策略恐怕不會那麼容易,ea遊戲公司一定小心翼翼的防範,一定會大規模提高技術門檻。

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