對於松下的態度,關乎著自己公司的這款產品,能否在東京的法院之中得到支援。

智慧財產權上法庭,不論在任何時代任何國家。都有一個潛在的無形的潛規則,類似於智慧財產權這種案件,當地的法院90%都傾向於本國的企業。

除非這場案件在第三國進行上訴,要不然林平將會在東京遭遇重重困難。

如果想要在第三國進行上訴的話,就必須等到任天堂的遊戲機在第三國開售之後才可以。

這種銷售並非是消費者自行買到第三國,必須是案件之中的另一方任天堂,主動在第三國開展業務。尤其是售賣遊戲機時,在銀行之中的資金往來。

如果沒有銀行資金作為憑證或者說作為抵押,即便在第三國贏掉官司,如果無法掌握對方的現金流,恐怕也就是贏得一場名義上的官司而已。

如果任天堂心狠之下,即便在第三國輸掉官司,也不做出任何賠償。那麼林平將拿他毫無辦法。

大不了任天堂放棄第三國的市場永不來往,這樣一來如果沒有扣押銀行中的資金,這場官司毫無意義。畢竟第三國的法院可沒有許可權,把手伸到另外的國家之中,從銀行裡拿錢賠給林平的遊戲公司。

除非第三國市場,像是北美或者歐洲這樣的龐大地區。無論如何任天堂公司都不會放棄這種龐大的市場,相比那一點點賠償,如果放棄這樣的市場,公司損失只會更多。

“松下那邊已經在詳細瞭解,本來我想從市場上買一臺遊戲機親自驗證一下。可是,當我在市場上尋找的時候,卻沒有任何收穫。後來打聽了一下發現,任天堂只是把貨賣給了經銷商,而經銷商還沒有來得及上架。這些訊息只是媒體報道出來,具體是不是這樣,還要等到拿到實機測試之後才能清楚!”沐克南說這話的時候也有些無奈。萬一這件事搞不好,任天堂很可能在北美地區對他們形成威脅。

到時候前有雅達利,後有任天堂。這可不是什麼沐克南想要看到的開局。

“既然如此,那我們更要加快北美地區的推進速度。與此同時,我們必須要做好最壞的打算。任何的智慧財產權案件都不可能在兩三個月內被宣判。這將是一個相當相當漫長的審理過程,別忘了我可不是什麼霓虹國的公司,一旦當地的法院偏向任天堂的話即便他們拖延一點時間,對我們來說損失也是巨大的。

如果我是任天堂的話,我會動用一切關係跟手段,讓這場官司拖延3到5年,甚至智慧財產權的案件打上10年官司才被宣判,也並不罕見。

10年對於一個行業來說,早已是天地變色。到時候利用這麼多年的時間差,任天堂早已發展起來。甚至10年之後的他們,很可能在遊戲公司的市值上與我們不相上下。

所以無論如何,我們都要做好另一手方案。希望你們在北美地區準備好律師團隊,一旦有任何需要的話,及時的收集證據。無論如何不能讓任天堂跳脫出霓虹國走向國際市場。”林平在這一刻已經做好了最壞的打算,如果在東京輸掉了官司,那麼就要在第三國用最強大的力量阻止任天堂出海。

在霓虹國,法院裡的判決永遠都是向著本國利益。

在亞洲曾經因為霓虹國到處侵略,各個國家的女人們遭受過各種各樣的苦難。

戰爭之後,來自各個國家成百上千人的訴訟,成白上千次在東京法院開庭。可是當法庭宣判的時候,幾乎都是同一個結果。東京的法庭永遠不會承認當年的罪行,那些遭受苦難的人們只能含恨而終。

對於這樣的國家,林平真的不能保證,即便自己手中掌握的確實的證據,也未必能夠贏下這場官司。

別說自己是一家華資背景的港城公司,即便自己是北美的公司,在東京的法庭上也未必佔到多少便宜。

除非這件事上升到更高層的高度,當雙方的高層介入之後,當這件事不再是純粹的商業糾紛的時候,林平才有可能贏得勝利。

畢竟北美地區在霓虹國可是駐紮著很多軍人,北美地區的高官一句話,可是能夠在霓虹國形成小範圍的地震。

只是,林平並不是北美公司。

除非,林平在北美地區開設工廠招聘大量的人手,當在北美地區貢獻了上萬個工作崗位之後。就憑著上萬人的影響力,一定會有議員站出來為自己說話。

不過,一心想要在國內扶持自己國家半導體的林平,暫時沒有打算在北美地區開設工廠。

除非,除非自己在北美地區,也有可能輸掉官司。在這樣的大環境下,必須要在北美形成自己的利益集團。讓大量的工人去影響那些能幫自己說話的人。

而且一旦要設廠的話,必須趕在任天堂之前。畢竟在上一世,任天堂可是在北美地區有自己的工廠。

如果任天堂走在自己前面,這事恐怕就會變得比較麻煩。

不過當時的任天堂是在本土取得巨大成功之後,才把自己的工廠開設到全球各地。

現在的任天堂手上可沒有這麼多資金,即便有這樣的想法,也沒有這樣的實力。

林平不但要做好輸掉官司的準備,而且還要防範任天堂與雅達利共同阻擊自己。

“看來!有些事情必須要提前去做了。走別人的路,讓別人無路可走。”林平準備要發力,趕緊讓自己的街機進入市場。

居然街機跟紅白機都屬於遊戲機,可是這兩個相類似的產品卻分佈在完完全全不同的領域。

就像臺式電腦跟膝上型電腦一樣,幾乎相同的功能,但是主打的領域卻不盡相同。

有著強烈需求的那些移動辦公的商務人士,這些人無論如何都不會揹著臺式電腦到處跑。

即便這些人家裡已經有了臺式電腦,在強烈的需求之下,也會購買一臺膝上型電腦。

街機從長遠的歷史來看,最終是要敗給家用主機,而當電腦普及之後,無論是街機還是家用主機都會陷入困境。

不過在當下的環境來看,當全新的遊戲畫面跟遊戲內容出現之後,對於家用主機勢必會形成衝擊。

這種衝擊並不是普通消費者買一臺昂貴的街機回到家裡去玩,而是街機會把遊戲玩家的時間從家裡帶到街機廳。

對於普通消費者來說,他每天玩遊戲的時間幾乎都是恆定不變的。小學生的時間不可能超過兩個小時,高中生的時間也相差無幾,大學生的時間可能會多一些,但是每天的遊戲時間絕對不會超過4個小時。