林平這邊話彷彿是自言自語,可是聽在兩撥人耳中,卻似乎覺得林平已經要與nec簽訂64kb容量的晶片合同。

即便是小批次採購,這也是一個危險的訊號。

因為採購一片64 kb的晶片,就會讓林平少採購四片16 kb的晶片.

64 kb的晶片採購的越多,自然對16 kb的採購大大減少。

一旦nec玩兒起殺敵一千自損八百的絕招,那麼對於其他廠商而言,這是絕對不能夠接受的。

“技術在發展時代在進步,以後的晶片容量只會越來越高。甚至在北美地區已經有科研團隊在研發128 kb容量的晶片.而這樣的晶片相信用不了兩年就會小批次量產.”或許是心有不甘,木寺昌人首先打破了僵局。

看著對手說話,東芝的人自然也不甘寂寞。

“任何新產品上市,限於上市時產能不足。它的價格一定居高不下,對於遊戲機這種民用消費品而言,價格在很大程度上決定了市場的接受程度。如果貴公司的遊戲卡帶,價格居高不下。這恐怕會很難讓普通消費者接受。這樣的局面最終會演變成降價銷售,或者盜版橫生。”東芝的一眾人馬中,有人善意的提醒。

聽著對方的話,林平表示贊同。

拿起了手中的酒杯,雖然裡面裝的只有水,可是林平卻舉起杯遙遙的敬向那個說話的人。

“這位先生的提醒我們公司也有考慮,到時候無非是增加盜版的難度。比如在遊戲卡帶中安裝一塊紐扣電池,讓原本的&n儲存晶片變成&n儲存晶片。一旦有人試圖拿下紐扣電池,或者紐扣電池電量耗盡。ram晶片之中的遊戲內容就會因為斷電而消失。

雖然這樣的防盜手法,並不是十分高明。但是防禦那些小作坊式的盜版商已經足夠。”林平提到的防盜手法普遍應用於街機的遊戲基板。

相對於家用機而言,街機的開發更耗費財力人力物力。

一旦被人盜版,對於遊戲開發商而言,損失可能高達幾千萬美金。

就以《合金彈頭》為例,這樣的遊戲開發週期長,投入的人力物力財力多。

&n,也就是電腦跟手機中的硬碟。

而需要搭載紐扣電池所使用的&n儲存晶片,就是手機以及電腦的執行記憶體。

這種晶片一旦斷電,內部所記錄的資訊就會瞬間消失。

而無論是手機中的儲存大小,還是電腦中的硬碟。即便不通電放個十年八年也不會有任何損耗。

本來遊戲開發公司的指望市場大賣,可是一旦被人盜版,街機廳的老闆估計沒人願意採購正版。

而為了防止被盜版,街機的遊戲基板設計的極為複雜,除了幾十個儲存晶片之外,還被設計為上下雙層,甚至更過分的上中下三層。

一旦拆除不當,電池會在夾層中直接掉落彈出。

一旦電池不持續供電,這張板上的遊戲內容就會瞬間清零。

對於防盜而言,這更像是一個定時炸彈。

一旦拆除不當,這張幾百美金的街機遊戲基板就會變成磚頭。

一般的小作坊,可沒有強大的財力去破解這些遊戲。

因為這些小作坊,經不起這樣的損失。

連續拆錯幾片,就是一筆不小的支出。

對於一個小作坊而已,他們能賣出的盜版遊戲有限。

畢竟在盜版界可不止一家小作坊。

並非一個人盜版完畢後可以賣向全世界。

如果收益與支出不成比例,這些小作坊就會停止盜版。

而一旦能夠打擊到這些小作坊,對於遊戲的防盜版就會起到關鍵作用。