開發一款遊戲的週期一般是很長的。

動則幾月到幾年都有可能。

尤其是像“星河”這種目前在市面上很難找到相同款的遊戲。

可供星河遊戲公司參考的資訊真的很少很少。

百分之九十以上都要原創與設計。

但“地基”和架構一但搭好,後面的開發就會很順理成章。

也不知道一張群體思維與靈感倍發加速卡能縮減掉多少時間。

使用掉加速卡片後的楚言在心中想著……

國內還真不是開發不出來好的遊戲。

只是,就目前的情況來看,好像都不怎麼划算。

也不太需要。

可能就是因為對於遊戲的要求著實不怎麼高。

如今,各種換皮,逼氪,一刀九九九,是兄弟就來砍我……

等等。

這些都能堂而皇之的大行其道。

而對於國內絕大多數遊戲公司來說。

其中又以鵝廠為甚!

明明站著就可以很輕鬆的大把大把的把錢給賺了。

為什麼還要費心費力的投入大量人力物力去搞創新與開發?

好不容易才把一款全新的遊戲給開發了出來以後呢。

還不知道能不能被市場給接受。

一不小心還可能就血虧。

那不是成了跪著要飯的了嘛!

圖啥呢?!

而對於楚言來說,“星河”到底賺不賺錢他還真不放在心上。

對於“星河”這款遊戲。

他最少保底也會投入進去一千萬的現金用以開發。

後面如果感覺還不錯的話,他應該還會繼續加錢。

大不了他就投進去一掌之數,半個小目標而已嘛!

古有烽火戲諸侯,只為搏紅顏於佳人那傾國的一笑。

為了林思韻以前曾跟他說過的那個夢想。

楚言感覺是很值得!

套用老馬的一個表情包,不就錢嘛?!

我從來沒碰過錢,我對錢沒有興趣!