“陳總好!”

眾人打招呼道。

雖然是合作關係,但是陳禮畢竟是地球科技的老闆,他們還是得注意禮節。

“大家好!接下來的一年時間裡,就由我帶領大家了!”

陳禮說道。

“相必大家都知道我們這次的目標是什麼,沒錯,就是vr遊戲!

這不是一個容易的事!我們都是剛剛踏入vr這一行的新人,所以過程中,我們要反覆檢查,以免出現過多bug。”

這些叮囑是必要的。

他們也算是國內vr的先驅者了。

所以更要打起一百倍的精神!

眾人點頭。

“那麼,我現在就給大家看一下我們要研發的遊戲,逃生!”

陳禮將逃生的設計稿給眾人看。

只不過,這次逃生的設計稿,遠沒有隻狼和CSGO的時候那樣詳細。

因為陳禮這次面對的是一個全新的領域。

就連他前世入行十幾年,也沒有接觸股票vr遊戲。

十五人看完之後,也都是充滿激情的準備開幹。

他們作為被選中超新星團隊,實力自然是在很多人中出尖拔萃的。

前面陳禮說他們的vr屬性太低,但不代表他們沒有實力。

除了vr,眾人的屬性大概都在70~80之間。

少有的幾項突破90,是業內頂尖。

所以陳禮不擔心他們會像新手那樣手足無措。

他們有著經驗,這個經驗可以用作vr領域裡面。

“這個遊戲裡面沒有反擊手段嗎?”

看完設計稿後,自然就是討論階段了。

一人率先問道,他是高勇,也是十五人中隱形的領導人。

“是的,沒有任何反擊手段…嗯,沒有。”陳禮說道。

“如果沒有反擊手段,會不會影響遊戲的遊戲性?

因為我從市場上了解,在恐怖遊戲這一方面,前幾名的都是探索+戰鬥的這種方式所進行的。”

高勇說道。

他的問題也不是沒有原因。

畢竟他們要在一個新領域創作,那麼做些受眾較多的遊戲型別,會使他們成功的機率增大。

“市場上的確是這樣,但是,那是什麼市場,pc和主機,始終拜託不了代入感的問題!”

陳禮說道。

現在為什麼有的玩家會在玩恐怖遊戲的時候關燈,關窗?

說到底,還是因為在電腦和主機上玩恐怖遊戲始終代入不進去。