“有了!就選這個!”

陳禮細細挑選,最後決定一個遊戲。

“說道恐怖遊戲,那就只能是他了吧?”

陳禮打著字。

這款遊戲,便是逃生。

關於,逃生,陳禮不想過多解釋。

他不同於一般的恐怖遊戲,在逃生之中,是沒有反擊手段的。

是的,在逃生之中,你只能逃,不能反擊。

對比他剛剛考慮的其他遊戲

比如消失的光芒,生化危機系列這種赫赫有名的3a大作。

消逝的光芒氣氛營造自然不用多說,生化危機的場景建築和音樂烘托更是將玩家完全代入遊戲之中。

但是兩款遊戲,都是可以反擊的。

都是可以拿起武器,例如棍棒,槍械來對遊戲之中的喪屍啊,異物啊,人類反擊的。

儘管遊戲製作的再恐怖,那麼只要玩家手裡有著足夠的火力,那麼還會算恐怖遊戲嗎?

前世陳禮覺得比較好笑的一句話就是。

一切未知的恐懼都來源於火力不足。

當陳禮看到某個影片裡面,玩家拿著一把真四十米的大砍刀的時候。

陳禮就深深的明白了這個真理。

也正是因為這個真理,陳禮放棄了選擇消逝的光芒和生化危機這兩款遊戲的想法。

他這次的任務是隻能從恐懼中獲得影響值。

那麼他就要做一款真正全程都是“恐懼”為主題的遊戲。

如果選擇了消逝的光芒或者生化危機,那萬一一些玩家被嚇到之後,覺得有些太害怕了。

直接上網下了個修改器,直接一槍999,那還有個屁的恐懼感啊?那後續能提升多少影響值呢?

當然,這還不是陳禮最擔心的點。

他最害怕的,就是如果選擇消逝的光芒。

會不會再現哈蘭傳統?

因為消逝的光芒裡面是有著“撿垃圾”以及非常豐富的武器系統的。

並且,消逝的光芒還有一個亮點就是聯機。

那麼到時候就很可能再現前世經典的場景。

一些早早的速通大佬或者修改器玩家,拿著無數的高階武器。

將任務目標選成剛開局的新手任務,然後隨機匹配到新手房。

剛見了面,二話不說,先扔十把金色武器再說。