【叮,收到CSGO玩家的情緒:氣憤,影響力值+2】

【叮,收到CSGO玩家的情緒:破壞,影響力值+200】

“嘿嘿……”

正如眾多玩家所料,陳禮此時的嘴已經笑歪了。

當然,不是因為獲得了多少影響力值。

而是因為此時此刻CSGO的同時線上人,竟然達到了高額的一千多萬。

什麼概念

就連前世lol最巔峰的s56賽季,最高同時線上也不過八百萬。

並且還是在聯賽的舉行和長達五六年的運營所達成的。

而CSGO,雖然有著人數差距。

但這可是CSGO第一天開服而已,還僅僅是華夏這一個賽區。

要是加上此時的亞洲服和聯盟服。

陳禮粗略預測,最少也有兩千萬了。

毫無疑問的,CSGO已經爆火了。

而CSGO爆火,也在瞬間給陳禮帶來了一個大驚喜。

截止到現在,CSGO的華夏服註冊人數已經達到了八千萬。

而這八千萬人中,足足有三百萬的付費玩家。

衝了多少咱先不論。

就拿最低的6塊來說。

畢竟現在CSGO裡面只有一種充錢方式,那就是購買鑰匙開箱子。

一個6塊,那麼三百萬個呢。

一千八百萬。

很多嗎?

非常非常多!

因為,這才僅僅一天。

一個剛開服的遊戲,一個賽區,就瞬間狂瀾兩千萬。

這等盈利能力,絕對不是什麼阿貓阿狗能比的。

但是這個數字,還在陳禮意料之內。

因為在研發CSGO的過程中,他所消耗的資金也是巨大的。

員工工資,加班費,年終獎,這些他就總共發出去一千萬。

而CSGO的研發途中,他更是下足了功夫。

美術資源不夠?直接買!

素材有些浪費時間?直接拿錢讓別人做。

面板的靈感有些不夠?

沒關係,照著這張百元大鈔做。

地球科技,最不差的,就是錢。

地球科技沒有那麼多的資本注入,一切決策權都在陳禮手中。

所以他可以毫不顧忌的利用起一切資金,來加強CSGO的質量。

所以如果有人理解陳禮為了CSGO投入了多少。

那麼就不會覺得CSGO一天賺一千八百萬多了。