CSGO的實機演示引起的反應是巨大的。

不僅僅是天天酷跑的下載量硬是拉到了一千萬。

就連終極對決的職業俱樂部都紛紛宣佈要建立CSGO分部。

這些俱樂部的老闆都不是簡單人物,路子很廣,難免有一兩個朋友在地球科技工作。

簡單的瞭解之後,二話不說就準備建立CSGO分部。

要知道,這還是CSGO沒有進行一次內測的結果。

僅僅只是釋出一段實機演示就能引起這麼大的反應。

由此可見,CSGO本身呈現出來的質量有多高。

而CSGO的未出先火,也讓一個人異常焦急。

那就是邱奔。

他是天義遊戲的總裁,對自己家平臺靠的什麼一清二楚。

比遊戲數量和人流量他比不過超玩。

比遊戲推廣他又比不過巨龍。

唯一比較厲害的就是玩家粘性。

因為天義遊戲運營著兩款大型網路遊戲。

&noba類pp魔法戰爭。

而就是fps遊戲終極對決。

這兩款可謂是天義遊戲的中堅力量了。

關於所有的天義後續發展,都是以這兩款巨大的流量為基礎的。

邱奔自從上任總裁之後,便從來沒有擔心過這兩款遊戲會出問題。

因為在他看來,根本沒有人會冒著高風險去試圖挑戰一個巔峰許久的遊戲。

況且這個遊戲已經延伸出了非常完善的各種比賽。

從城市賽,區域賽,再到職業賽。

每一場賽事都極其完善,卻關注度一直不低。

所以邱奔根本沒有往這方面想過。

是,終極對決確實畫質有些落後了,並且只有一個競技模式也確實有點單調了。

但那又怎麼樣呢?

除了超玩和巨龍,又有那個公司有實力去碰瓷終極對決呢?

而為了維護市場均衡,避免壟斷局面的出現,超玩和巨龍都很有默契不往fps遊戲這方面想。

所以,終極對決不僅商業價值極高,熱度也一直持續到了現在。

然而

當邱奔會以為終極對決就這麼一直火下去,直到vr出來後才可能降低熱度的時候。

陳禮這個天才帥男。

以學生的身份便建立地球科技,隨後一路高歌猛進。

胡鬧廚房,三國殺,率土之濱,只狼。

每一款遊戲都在各自的領域取得非常好的成績。

其中只狼甚至連拿兩個年度大獎,狂瀾數億,更是開創了一個“狼系”遊戲。

當邱奔還整思考著如何打壓地球科技的時候,才突然發現。