“爽就好!相必大家都知道了我的意思!”陳禮笑道。

眾人紛紛議論

“開盒子這個功能我們一定要做到絕對完美!”

“不不不!開盒子並不存在太大的驚喜!驚喜的是,能從盒子裡面開出什麼!”

“對啊!開盒子本身沒有任何意義,但是一旦往裡面加入一些槍械的面板,那麼就變得不一樣了!”

“我靠!我說陳總怎麼特地在設計稿裡把武器面板數量加紅標粗呢!”

“我還跟李哥聊過為什麼要做特地做些簡單的面板,原來是我膚淺了。”

“對啊,沒有普通面板和傳說面板做對比,到時候沒有對比差,玩家們充錢的衝動會很小的。”

“學到了!陳總坑錢有一手!”

“什麼坑錢!你會不會說話?這叫做利用遊戲的不確定因素,提升玩家對遊戲的興趣感!”

“瞅瞅!這就是文化人說話的水平!”

在這之前,眾人還對陳禮要求的面板數量有所疑惑。

他們覺得做普通面板,並沒有什麼樣意義。

但是當經過陳禮這次的開盒子活動,他們一下子都明白了。

正如這次的開盒子一樣。

有的人抽到了一千塊,有的人只抽到了五塊。

這種反差,會讓抽到一千塊的人覺得自己運氣非常好,覺得這次賺了。

而沒抽到一千塊的人則覺得,自己如果再開一次盒子,是不是也有可能抽到一千塊?

這樣的心理很好把控。

但是,要把這個理念用到遊戲上面,卻有幾個不可缺少的條件。

“大家說的沒錯!但是,要使這個想法成立,我們必須要將以下幾點做到極致!”

陳禮開口道。

眾人安靜聆聽。

“首先!就是遊戲本身的質量,遊戲質量好了!那麼玩的人也會多了!玩的人多了,這些武器的面板才會有一個價值!

如果一個遊戲沒多少人,面板的價值也不會高到哪去!

然後是機率!傳說面板的機率要非常小,要一千萬個人之中,才能有一個人獲得。”

陳禮讓抽到500元以上的人舉手。

底下幾十個人舉起手。

他對著那些沒舉手的人說道:“你們是不是很羨慕他們抽到大獎?”

他們點頭。

“是不是覺得自己下一次也有可能抽到大獎?是不是很像再開一次盒子?”