然後下一款

cf

這一款恐怕是陳禮最熟悉的一個遊戲之一了。

&n4,黑色巴雷特,到後來的火麒麟,再到後面傳說光耀。

從一開始無時無刻都在爆滿的伺服器,到後面的只有送七天英雄級武器才會爆滿的伺服器,再到最後的人手一把源武器的時候。

陳禮知道,cf,永遠都不會再回去了。

那個充斥著歡聲笑語,和自己老爸的巴掌聲的童年,也再也感受不到了。

曾經的三億滑鼠夢,到現在也不過來寥寥幾百萬人。

而且大部分的玩家,也都是突然心血來潮,登了下賬號。

然後打幾把運輸船,個人競技,就下線了。

“兩個時代的落幕啊!”

陳禮感嘆道,當他真正回憶起這兩款遊戲的時候,才能感覺到時間的流逝。

不過幸好,有一款遊戲始終屹立著千萬遊戲之中,並作為頂樑柱,一直撐起著fps遊戲的一片天。

那就是CSGO

從一開始cs釋出第二代,CSGO開始,其實並沒有這麼火。

直到後面開盒子的系統出來之後,cs才算是憑藉著極其優質的質量和競技性突出重圍,站穩跟腳。

然後,以日均兩百萬的線上人數,制霸steam的第一排名。

這樣看上去,陳禮選擇哪款遊戲,不言而喻。

首先,這個世界的硬體當面不差,所以cs和csol就被陳禮給放棄了。

只有cf和CSGO這兩款可以糾結一下。

兩個遊戲各有優點。

cf的畫面更加簡約,且在武器手感,彈道方面都更傾向於“遊戲”

裡面模式也很多,幽靈模式,生化模式,多人追擊模式,多人生化模式,挑戰模式。

這些都是cf的優點,缺點也很明顯。

畫面不夠真實,對於一些玩過戰地,使命的玩家來說。

Cf簡直就如同一個小孩子過家家的遊戲。

當然,這麼說不是引戰,只是單純的事實。

雖然前世也確實有非常多的cs玩家對cf報以俯視的態度。

但是陳禮也能理解。

畢竟cf從根本上來說,也是有著抄襲cs的這一黑點存在。

不過這也是不可避免的,因為你fps做來做去,最核心的東西就那幾樣。