但是網路遊戲不一樣?

陳禮認為,一個網路遊戲,並不需要頂尖的遊戲畫面,頂尖的遊戲質量。

網路遊戲,之所以被稱為網路遊戲,是因為它最重要的是,就是網路兩個字。

網路是什麼?

是人與人之間的互動,人與人之間的溝通!

所以陳禮認為,一個網路遊戲,在質量合格的條件下,人與人之間的互動和玩法才是最重要的。

如果玩法沒做好,那麼別提互動了,恐怕剛下載就解除安裝了。

如果互動系統沒做好,那麼算得上一個網路遊戲嗎?

所以想要做好互動,才是陳禮目前最需要考慮的重點。

網路遊戲中的互動不侷限於聊天,開黑等等。

工會系統,世界boss,人與人之間的互相對戰,互相幫忙,都算是互動。

這也是前世在地球上,非常多的人寧願犧牲自己休息時間,也要把遊戲的日常任務做完。

他們這麼做的原因就是不想自己在其他人面前落後。

這種行為也正好的形成了一種競爭的壓力。

這也是陳禮一直所推頌的。

網路遊戲,不就是需要競爭嗎?

別說網路遊戲了,現在連只狼都開始比誰第一個通關。

之前的班尼福特直到現在更是有著大神玩家不停的挑戰著通關記錄。

這不就是陳禮一直希望的良性競爭嗎?

所以說,陳禮的下一款遊戲,要是手機網路遊戲,玩法要好玩,質量不用頂級,但是互動方面一定要做好。

而且,還有個最關鍵的一點。

到時候這款遊戲是需要上線自己的七點遊戲平臺的。

所以能讓玩家線上時間越長越好,而且最好是大眾題材。

大部分人都知道的題材,在天星差不多也就是三國和西遊了。

畢竟誰上學的時候沒學過幾件歷史課?

作為課程中唯一一個不用寫作業的科目,陳禮覺得,關於歷史,應該許多人都多少知道一點。

再加上這方面的題材,很容易改編成遊戲,又不需要擔心版權的事情。

種種條件相加,現在能滿足陳禮的也只有幾款前世比較火的手遊。

陳禮緩緩寫下四個字。

說起這個遊戲,陳禮前世並沒有玩很長時間,也就幾百個小時,不值一提。

對於這款遊戲的印象,陳禮感覺是比較休閒的。