玩家們都以為,只有打過這個boss,才能繼續進行遊戲。

但打不過啊!

於是他們抬起鍵盤,準備用語言的藝術讓陳禮妥協。

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“退錢!日內瓦!退錢!”

“這款遊戲的質量我無話可說,難度高我也認了,畢竟主打硬核,但是為什麼剛開始就搞成這樣?”

“這是專門負責勸退的是吧?”

“誰是主策?是不是陳禮?”

“是不是製作組把難度調的太高了?其實還能調整的吧?”

“我們要攻略!我要的是遊戲體驗,不是遊戲折磨!”

“是啊!這七天過去了,除了那些修改器玩家,我也沒看到幾個打過去的!”

“打過去又怎麼樣?那畢竟是少數!陳禮應該為大眾服務!又不是每個人技術都那麼好!”

“說的對!陳禮趕緊出來做出回應!”

“降低難度!或者出攻略!”

“再不出來回應我就退款了!我現在就卡在1.59小時!”

“還是何必行者爽!全程沒有任何難度!就一個爽字!”

“我果然不適合這種遊戲,還是去玩隔壁暗影行者吧!”

“陳禮你看看!再不出來我們都去暗影行者那邊了!”

場面一度瀕臨失控,最近陳禮想了想,還是錄了個影片。

他沒有錄怎麼打boss,只是單純的錄了一段從旁邊繞過去的影片。

影片剛一發布,質疑聲瞬間消失。

取而代之的是幾十萬臉懵逼。

不是必須打死才能過去?

能繞?

他們紛紛刪除自己之前的評論,然後自己開啟遊戲找到那條小路。

哦!還真有小路!

那沒事了。