第六十一章 只狼的難度沒有那麼大(第3/3頁)
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他現在看著後臺超管發來的訊息,十分不解。
暴龍眼鏡:陳禮先生,你要不過些日子在直播。
陳禮也詢問他什麼事,暴龍眼鏡說最近關於他的節奏比較多。
對此,陳禮不屑一笑,節奏?我一個遊戲設計師有什麼節奏可帶的?
他搖了搖頭,懶得去了解什麼節奏,馬不停蹄的進入了只狼的準備階段。
之前的時間裡,他已經將只狼的設計稿弄了出來,然而在加強記憶之後,他對只狼的瞭解又上了一個層次。
所以他需要在原有的設計上更加詳細的呈現出來。
看似十個月的時間要做出只狼這樣的3a大作如同天方夜譚。
但是在陳禮看來,頂多是時間緊了點而已。
首先,招聘人員的事情已經由他經過第一層篩選,第二將由梁天親自把關,琳琅天上計劃將在以後增加至二十個人。
人員問題勉強算是補充了不足。
其次就是遊戲研發資金,現在胡鬧廚房的火爆程度甚至遠超陳禮的預期。
陳禮大概按照這個熱度推算出胡鬧廚房最後的銷量甚至能突破二十萬套,甚至三十萬套也不是沒有可能。
這是多少錢?一千多萬!
最起碼前期的研發經費不需要擔心,而後續會不會出現資金不足的情況,陳禮覺得,一定會有這種情況。
不過他是幹嘛的?
他是地球科技的老闆!
老闆自己沒錢怎麼辦?很簡單,拉投資就行了!
靠著陳禮的身份很有可能是做夢,但是他如果以代表地球科技的身份去拉投資呢?
陳禮現在心裡就有一個人選,就是林大樹,之前提前打聲招呼也是因為這個。
最關鍵的一點,前世開發商在研發只狼的途中,可是沒有成品的概念。
他們在研發途中,不知道怎麼樣才算合格,不知道怎麼樣才能更一步的完善遊戲。
所以他們只能不斷的嘗試,實驗,以及去動手將測試需要的東西做出來。
如果一個遊戲有著極其清晰的框架,每個地方都給你標註好了該做成什麼樣,並且幾個重點還有例子。
就像是一張白紙。
一個人需要在上面創作什麼東西,動手並不是最難的。
最難的是該怎麼動手。
琳琅天上就像是看著一張已經創作完成的藝術作品,然後自己動手將它再做出來一遍而已。
只狼的研發難度的確有些難度,但這些難度都是視覺化的,都是看得見的。
所以,陳禮認為,只狼的研發難度,其實並沒有想象中那麼大。