雖然前幾天就是開始日期,但到現在,所有參賽人員才確定完畢。

陳禮檢視著參賽名單,參賽的人員大部分是十個人的團隊。

畢竟除了陳禮,還真沒幾個能以個人身份參賽。

大概總結了一下,一共有二十個隊伍和五個個人。

二十個十人隊伍,和五個以個人身份參賽。

也就是說,陳禮的對手,一共有二十五個。

在兩個月後,他自己的遊戲,需要在一共二十五款遊戲的圍堵中完成使命。

大賽開始後,根據往年大賽例子,一個月後,每個代表需要放出關於遊戲的宣傳片。

當然,如果覺得自己可能會因為宣傳片受到開發進度的影響,不做也可以。

只不過這樣的話,遊戲的熱度很有可能會落後一截。

但只要你的遊戲質量過硬,又完美的融合市場,那麼相必這些也都不重要了。

對於陳禮來說,儘管加了飛翔的小鳥,簡稱笨鳥,時間仍有充裕。

所以這個宣傳片他有足夠的時間去做。

但是他的想法並沒有往這方面去想,這留有剩餘的時間,他有額外打算。

一個提前考慮過的遊戲,一個目前還不確定的遊戲執行緒。

有一點點名模糊,因為陳禮不確定自己現在有沒有把握能將它完全呈現出來。

這款遊戲可不同於班尼福特,笨鳥一樣,對他目前來說是一個極大的考驗。

“眼下還是先衝出重圍吧,這屆參賽的隊伍好像實力都挺強的!”

陳禮著重的檢視了每個團隊的資訊。

每個團隊的配置基本上都是由二到四個程式,兩個美術,除錯,一個主策組成。

每個團隊所掌握的強項不同,著重點也不同。

就比如這個西天行者隊,對內隊員大多有著創作劇情文字遊戲的經驗和作品,所以他們這次的遊戲作品很可能也是以劇情為主。

比如這個天籟之聲隊,根據名字就可以得知,這個隊伍在音遊方便尤其出眾,十個人每個都有過創造過音樂的成功作品。

再比如這個天真夢之隊,他們就比較擅長突出遊戲特點,雖然人員沒有成功作品,但是其主策,天真男孩……

!?

“天真男孩?”

陳禮愣住,臉色一萎。

不敢相信的開啟人員列表,瞪大雙眼,只見主策的位置赫然就是天真男孩。

好巧不巧的是,這張照片,這正好是一件藍色快遞衣服,和那天一模一樣。

“大哥你真是陰魂不散啊,至於麼……”

看到天真夢之隊的宣言,陳禮無奈扶額。

只見天真夢之隊的宣言是:我回來,是為了那些來不了的人,是為了向一個人,討個公道!