秦好收到任務獎勵後,果斷放棄了掙扎。

“只要找到所有無頭芭蕾舞者的屍體,還有120室裡藏著的真相就能完成任務。”

凌晨說的非常明確,秦好感激不盡,但是她太害怕了。

她不想辜負凌晨的一片好意,但她也不想單槍匹馬的闖入一堆無頭屍體所在的房間。

而且凌晨說了,那些屍體還會自己動,做出芭蕾舞的動作。

恐怖直接翻倍好嘛!

凌晨得知情況後,做出了一套最適合她的通關放式:“你要不每個房間都開啟一下,然後,不看。”

秦好連忙答應,沒有比這更好的通關放式了。

反正故事的結果她已經知道了,就像考試一樣,凌晨已經把答案遞給了她,就算過程不及格,答案正確,總還是能夠得分的。

秦好感激不盡,她甚至主動提出將自己整理好的世界情報提供給凌晨。

“我想我們所在的平行世界,並不是全部一樣的,就好像只有我們兩個人的進行的是紅舞鞋這個任務,我去向其他人打聽了,他們有的進行的是準紅衣女鬼的任務。”

凌晨有些不知道該說些什麼:“我兩個任務都做了。”

“啊?”秦好發了一條語音:“哇塞,大神你到底怎麼做到的?求大腿抱呀!”

凌晨心裡想,這也不是他想做的,而且系統逼著他做的。

這麼一對比,他的任務似乎比所有人的都難好多哦。

不是說同水平的世界難度嘛?

系統:……你好歹也成為和別人同水平的人嘛。

“那就是說,系統會根據人的能力,來小幅度提升,或者降低一下世界難度,同時也增加或相應降低獎勵,獎勵或者是任務難度,無論如何都不會超過一定的程度。”

“想來是的。”

“而且無論是誰推進了任務進度,世界難度提升都是統一標準。”

“就比如你從恐怖迴廊的難度升級為紅舞鞋的難度,同一水平的情況下,別人只能從恐怖迴廊的任務升級成準紅衣女鬼,因為他們水平低,同樣升級百分之五,他們是在十的基礎上升級,而你已經是在一百的基礎上升級了。”

“可能這就是大神的煩惱嘛,我也好想有,但是我不配。”

秦好欲哭無淚,在分析世界觀上,她可能是個王者,但是在過恐怖遊戲時,她比青銅還青銅。

如果不是凌晨的幫助,她現在早就已經一曲涼涼送給自己了。

凌晨十分認同秦好的觀點。

他心中的世界觀,大概也就是秦好所說這樣。

這是一個類似於大型恐怖遊戲的時間,遊戲的地圖是高校,每個人的地圖可能都不一樣,但基礎任務相同。

之後根據每個人觸發的任務點,會獲取相應的任務,以及任務獎勵。

每個高校,都有一個相應的主體,比如凌晨目前所在的高校,主體就是天鵝湖的故事,以紅舞鞋為線索呈現出來。

有點兒像在靈異世界裡探案。

死亡高校裡的通關關鍵就是勇敢。

“總覺得系統是以人的恐懼為能量,他花費大的精力創造出這樣一個世界,總歸是要圖些什麼吧?”