原作主管可以親自裁定部長崩潰的時機,但現實卻是並非如此,部長們崩潰可不會事先告訴主管···

除非主管啟動tt2,逆轉時間,重新開始那一天,但這樣會消耗巨量的能源,以收集能源為目的的x斷然不可能浪費珍貴的能源,所以江海穿越至今也沒意識到主管重啟過。

好吧,就算主管重啟時間江海也察覺不到···但實際上,自江海來後,主管還沒逆轉過時間。

再者就是考驗相關。

對現實之中的主管而言,時時刻刻都是驚喜,而且有很大的不確定性,不像原作裡面一切都是設定好的。

比如這次突如其來的琥珀色黃昏,同一條走廊裡出現了兩頭蠕蟲,甚至有的走廊裡面出現了三頭蠕蟲,分散在走廊的前中後三段,裡面的所有文職都將面臨被絞殺的風險,他們逃無可逃,自身實力沒法像加林娜那般硬抗黃昏的攻擊逃出去,只能絕望地等待死亡降臨···

江海眼睜睜地看著一名文職拔出身上的小手槍,先把一旁的同僚給崩掉,然後雙手拽著自己的頭髮衝向了那頭蠕蟲,被粉碎殆盡···

而他和在監控後的主管,都只能看著慘劇的發生,卻什麼都做不到。

現在的江海雖然還為生命的失去而感到惋惜,但再也不會像一開始時那樣多愁善感。

在遊歷多個精神世界後,江海也在慢慢改變著。

人一旦開始連自己都不珍惜,那麼也很難去在乎別人。

雖然有很多東西能凌駕於自己的性命之上,民族大義,國家安危,江海自己的記憶就曾有一段可歌可泣的血淚史,把他和那個世界緊緊地栓連在一起。但在這個一切都扭曲的都市,一切都不復存在,每個人都毫不相干,多數人盡是短視的好利之徒。

這時的他開始有些理解a了,a為了去實現c的理想,都把自己抹去記憶當作工具人來用,對自己的漠視可見一斑···

他連自己都不在乎,又怎麼去在乎身邊的助理、那些員工們呢?最多也只是愧疚罷了···但也僅此而已。

‘覆巢之下無完卵,他人的慘劇與自己息息相關,在這個病態的世界裡面想把一切扳回正軌談何容易,感覺腦葉一行人最後的失敗不是沒有原因的···’

‘只憑a和c還不足以改變這個世界啊···’

原作主管可以像即時策略一樣隨心所欲地調遣員工,但在現實,卻沒法那樣輕易,就連命令下達都需要時間,更別說員工還需要反應時間了。

再就是融毀,現實裡面會出現故障的收容單元遠比原作中多的多,哪怕是被抑制後的部門,也不會停止出現故障,不過出現意外的次數會比未抑制的部門要少很多。

原作之中只有調節cogito,逆流等級上升時會出現融毀,但現實是哪怕一切正常,某些收容單元也會平白無故的出現岔子,也會出現融毀…由此可見,現實之中的主管有多麼心驚膽戰,任職時有多麼兢兢業業···

不過,現實裡的主管有一點要比原作裡面的主管幸運。

因為他手下的員工,有腦子,能進行自己的思考,不會傻傻地站樁同異想體廝殺。

不過……這也產生了一個新的隱患,那就是員工有可能不服從主管的排程,擅自行動,極有可能導致某些難以預料的事件發生。

總而言之,x面對的壓力也遠遠大於玩家。

如果說原作中玩家扮演的x在應對核心抑制的難度設定為簡單,那麼真正的x在面對核心控制的難度簡直為地獄級別。

x所處理的情況至少要比玩家面臨的情況要惡劣五倍。

此刻,多個部門的走廊裡佈滿了密密麻麻的蠕蟲,琥珀色黃昏從一條走廊轉移到另一條走廊時,身邊會再度誕生幾隻琥珀色黎明。

而且和原作不同,並不是會把數量穩定在三隻,現實裡面可沒有數量上的限制……也就是說,如果一直放任不管,醞釀成災的琥珀色考驗極有可能把整條走廊塞滿,然後湧出走廊把各個大廳塞爆。

這時候要集中火力迅速擊殺琥珀色黃昏,以免黎明越積越多,越拖到最後越沒法處理。

但現在再生反應堆的故障,員工品質集體下降,員工們去應對異想體也開始變得力不從心,所以並不能像之前一樣讓員工們集火輸出。

應對突如其來的琥珀色黃昏,他們的反應各不相同,有人惶恐、有人不安,有人慷慨激昂,有人憂心忡忡。

——

原本乾淨整潔的走廊上,現在盡被血汙所汙染,可這會卻沒人在乎衛生問題,因為負傷失去行動能力的人們只能坐在血汙裡面等死。

看著像褐色的潮水一般湧來的蠕蟲將他們淹沒、吞噬,最後屍骨無存地化作蠕蟲的口糧,這就是大部分文職的下場。

多數文職都被面前的這一幕嚇壞了,前一秒他們還在享受難得的休息時光,然而下一秒突然出現的龐然巨物將一切都吞噬殆盡···

一切都是那麼突然,但在這個鬼地方,卻又顯得理所當然。