明白它的意思,夏彥笑罵了聲,從口袋中拿出了枚晶瑩剔透的能量方塊,遞到獨角蟲的面前。

“嗚!”

獨角蟲歡叫了聲,尾巴捲過能量方塊就吃了起來,還時不時地哼著不知道從哪聽來的小曲,顯得很自得。

“吃吧,吃完了如果沒有客戶的話,我們繼續訓練。”

夏彥一邊說,一邊走到牆角,捧起了厚厚的《蟲系精靈技能開發與對戰技能銜接》看了起來。

在他的印象中,獨角蟲所能學會的技能並不多,除了吐絲、毒針、蟲咬外,應該還剩下一個最難的電網。

這個招式如何訓練獨角蟲直至讓它學會,困惱了夏彥不少的時間。

目前,獨角蟲只能做到將吐出的絲線編織成一張網,卻怎麼也摸不到電系的屬效能量。

讓一隻蟲系和毒系的精靈去開發一個電系的招式,的確是有點為難它了。

“慢慢來。”夏彥心中默默說了句,“現在的重點還是要放在現有技能的掌握上,目前獨角蟲的吐絲與毒針差不多已經到了精通的程度,而蟲咬只能算是熟練。”

透過看書,夏彥瞭解到精靈基於招式的熟練度以及戰鬥時的技能銜接,對招式劃的掌握劃分了幾個階段。

習得、熟練、精通、掌握、大師。

一隻精靈的精力是有限的,可以學會和領悟的招式又特別多,不可能每一個招式都訓練到大師的程度。

所以從眾多招式中挑選個別最契合精靈特質,以及精靈戰鬥方式的那幾個,是訓練家所需要承擔的責任。

而一個招式只要達到精通程度,差不多就能在實戰中很好地釋放出來了。

所幸獨角蟲並沒有招式過多這個煩惱,它所能學會的招式本就不多,當然需要每一個都將之訓練並且掌握。

除此之外。

經過這段時間的訓練以及對戰,夏彥確定獨角蟲的特性,是“逃跑”,而不是常見的“鱗粉”,屬於隱藏特性。

特性是每一隻精靈所擁有的特殊能力,類似很多遊戲中的被動技能。

而逃跑這個特性如果是在PM遊戲中,能發揮的作用很有限,僅僅只是在遭遇野生精靈時百分之百能夠逃走。

但在這裡,逃跑這個特性讓獨角蟲的速度有了不小的提升。

也算是比較不錯的特性了,儘管提升的速度並不大。

...

...

夜晚降臨。

夏彥和獨角蟲送走了中二少年建二以及他的妙蛙種子。

臨走前,建二還不斷強調要讓他在後天騰出時間,一起去繁木森林中冒險。

經過了五天時間的訓練和對戰磨合後,夏彥與獨角蟲的默契與實力又有了不小的進步,對於已經在聯盟掌控中的繁木森林,應該不會有太大的壓力。

所以夏彥滿口答應。