對方選擇禁用了李白。

“紅鴛你玩貂蟬嗎?”龍戩打字問道。

“輪到我方禁用英雄。”系統提示音再次傳來,此刻秋雲正在四樓,他想要是紅鴛不玩的話他就把貂蟬Ban掉。

“對啊,只會貂蟬。”紅鴛回覆道。

與此同時,樓下也有人想玩法師,似乎有股要和紅鴛爭搶法師這個位置的樣子。

反正秋雲已經將貂蟬放了,讓或者不讓這就是紅鴛的事了。

對於一些只會特定某個位置或者特定某個英雄的人來說,讓是不存在的,因為他們不會把希望放在別人的身上。這是自信,同時代表一種精神———不秀,令可輸。而通常情況下,只有這些不怕輸的玩家才能真正做到放開手去玩,這樣才能真正秀的起來,而他們反而很少輸。

雙方英雄已經禁用完畢,現在來到了Pick英雄環節,紅鴛位於一樓有優先做出選擇的權利。

堅定自己的意志,按自己的想法去做事。這很重要,所以紅鴛沒有選擇留給別人去選擇的權利,她只是淡淡地打下一行字發了出去,然後便選下了貂蟬。

那行字是:“讓我秀一把。”

簡簡單單五個字,包含了很多實力與自信,也告訴那人這可由不得你的意思。

三樓這名玩家似乎想找機會嘲諷她,問道:“敢發戰績嗎?”

這不問倒也還好,紅鴛一把戰績發出來時,包括易星在內,也感到十分震驚。

原因無他,資料不會騙人。

她貂蟬的戰績是50場,94%勝率,這是什麼樣一個概念?也就是說這名紅鴛的玩家除了輸給他們兩場排位外,幾乎可以說是玩貂蟬從未輸過的人。

而更令人驚訝的是,這是名女孩展現出來的遊戲天賦。

“別大驚小怪啊,你若有時間分析看看她的戰績,你或許會更加驚訝。”平日裡打完遊戲偷會兒閒得無聊的秋雲,總愛翻別人的戰績看看以尋找下對比感。

他至今猶記得第一次開啟紅鴛戰績時的感受:“還好她只會貂蟬…”

本來還想繼續嘲諷的那人,只好默默依照陣容選好自己該補上的位置。

轉眼間,遊戲便開始了。

秋雲此次選的英雄是射手狄仁傑,試圖嘗試玩射手的感覺,有兩個大神帶隊,正好練英雄好給他們表現的機會。他腦海中勾畫著一會兒躺贏的場景,不禁笑了一下。

而易星此次選的英雄是刺客位的韓信。

路人甲與路人乙兩人分別選的是戰士曹操以及輔助兼坦克位的牛魔。

標準的一套陣容體系,能抗能打。

而對方的英雄選的似乎就有些沒考慮陣容了,一般在從鉑金局開始大家就會比較顧及陣容問題。所以像對方這樣分別選了兩個刺客蘭陵王、阿軻,還有兩名射手分別為后羿和孫尚香,以及一名法師妲己這樣五個脆皮英雄的陣容,可以說是非常的少見了。

少見並不代表不會玩,恰恰相反遇到這樣的陣容,反而會讓人覺得越奇怪的就越不能掉以輕心。

隨著遊戲進入準備介面,語音裡有人說出了了自己的提議。

“前期儘量不要打團。”是來自易星的聲音。

……

……