現在看了有心人寫的攻略後才恍然大悟,當時的他錯過了一些細節。

就在山壁上方,有一根蔓藤斜著垂下。

之所以是斜著的,原因是下方被卡在一個巖縫中,只要將之挑出來,就可以使它成為一條攀爬的工具。

張林二話不說,上去就挑出蔓藤,然後抓著就爬了上去。

身後,那上百隻蜘蛛立刻將張林的腳下填滿。而空中的蝙蝠也不甘示弱,呼嘯著衝了過來,此時已經聚集到了五隻。

五隻蝙蝠,張林也覺得有壓力了。況且他現在可不是在地面,而是在蔓藤上,不論是攻擊還是躲避都無法隨心所欲。而只要一個不慎被打落下去,就只有死亡的下場。

在攻略中其實有過分析,說只要透過山腹的時間夠快,到達這裡的時候只會聚集四隻蝙蝠。張林還是沒有做到完美,多出一隻,他還是過於謹慎了一些。

腳下不斷的踏著山壁,使得他的身體在蔓藤的牽扯下左右搖擺跳躍著,以此來躲開蝙蝠的追擊。手上也不斷的釋放著攻擊,來影響蝙蝠們的飛行軌跡。

這樣做無疑是比較吃力的,因為張林除了做這些事情之外,他還要慢慢的向上爬。

這是一個十分艱難的過程,考驗著玩家的耐心,還有精準的判斷力,不是一般玩家能過得去的。

即使是張林,也很有可能失誤。

就在張林一次剛剛盪開身體的時候,其中兩隻蝙蝠卻是突然在空中相撞,立馬改變了它們攻擊時的方向,這使得張林先前的判斷出現了問題。

張林快吐了,這可是蝙蝠啊,如果是在現實生活中,蝙蝠有可能在空中撞車麼?當然了,如果是現實,蝙蝠的飛行也不會這麼直來直去,說到底也只是遊戲罷了。

判斷失準,帶來的影響是巨大的,張林在再次踏上山壁之前,會遭遇到兩隻蝙蝠一前一後的擋道,即使發招打發走了前面一隻,後面一隻也絕對躲不開,每個攻擊技能都是需要吟唱的,哪怕時間再短,張林也不可能在如此情況下連發兩招。

所以下場只能是落下去。

因為受到蝙蝠攻擊的時候,身體是會強制性的僵直並且後移,絕對握不住蔓藤。

張林沒有慌亂,打職業聯賽的他有什麼危險的場面沒見過?更何況這些只是一堆資料形成的怪物,可遠比不上玩家高手的反應和技術。

一顆星彈甩出,張林看都沒看,當下手腕一擰,在蔓藤上反轉了身體。

星彈準確的擊中了前方的一隻蝙蝠,立即讓它退走。而緊跟著,後面的一隻就攻擊到了張林的身上。

嘭。

一團雲霧閃起,張林的身體消失不見,只有一個草人漂落而下。

替身草人,一個不需要吟唱的閃躲技能。

當張林在兩碼外再次現身的時候,那擺動著的蔓藤正好甩到了他的眼前,當下伸手一抓,安穩的踏上了山壁,看起來極為瀟灑。

替身草人從消失到再次出現,這之間並非瞬間完成,雖然時間可能還不到1秒,但這個時差是存在的。而這個時差張林也是計算好的,兩碼的距離,在這個時間之內足以讓蔓藤盪到他的身邊。

這個操作看起來似乎有誤差也沒事,因為手臂有那麼長,只要蔓藤不超過一臂的範圍之外,就足以抓到,但實際上卻不是那麼回事。

人物消失到再次現身,視覺是突然變幻的,如果準備的不夠充分,眼前景物發生移動的時候就無法判斷得那麼精準,如果蔓藤不是在預先所想到的地方,很可能會因為意外呈現手足無措的狀態而抓空,產生失誤。

如果此時有玩家在一旁看到這一幕,恐怕會驚歎的為張林拍手叫好。但是很可惜,這裡沒有觀眾。

險些玩大了的張林也吸取了教訓,變得更加謹慎起來,身體也一點點的向上挪動。好在之後沒有出現什麼失誤,順利的到達了山壁上方。