斬魂的效果其實非常簡單,就是謝銘的刀斬在敵人身上,不再僅限於肉身和能量,更是可以直接傷害到敵人靈魂。

對於擁有不死性的敵人而言,斬魂可謂是他們最大的剋星。

就拿JOJO裡的dio當成例子來說,如果謝銘碰上他,只用最基本的刀術和他對決,那麼很難能殺死他。

畢竟只要有鮮血,dio便能一次又一次的恢復。

但當最基本的刀術擁有了斬魂屬性後,那麼dio就只能祈禱謝銘的刀斬不到他了。

擦傷之類的話還體現不出來,如果被謝銘斬掉一條胳膊或者腿,那麼哪怕他吸血將肉身恢復,被斬掉的胳膊和腿也無法行動。

因為在靈魂層面上,dio就已經失去了胳膊和腿。

除非他擁有修復靈魂傷勢的方法,否則dio那【惡人的救世主】之前,要加上殘疾兩個字了。

殘疾惡人的救世主。

當然,斬魂這一屬性也是看謝銘的想法來開啟關閉的,所有的被動技能都是這樣。在謝銘和敵人戰鬥時會全部開啟,但在平常的切磋或者沒有殺意的戰鬥,這些高殺傷性被動都會被關閉。

大宗師刀術融入靈魂的另幾個好處,那便是對即死的抗性,對惑術的抗性,對靈魂直接造成傷害的攻擊免疫....

這些靈魂層次上的攻擊,在謝銘的理解中就好比一個可以自由活動的人在欺負另一個被束縛住的人。

直接抹人家脖子(即死),不停繞著人家進行話語洗腦(惑術),掄起拳頭去打(直接攻擊)。

在刀術沒融合之前,謝銘的靈魂雖然強度很高,但也只是個被束縛住的強壯男人。

透過套鎖子甲來保護自己不被抹脖子,意志堅定不會被洗腦,被人打也因為身體強壯而不痛不癢。

可現在,這個強壯男人不禁解除了束縛,手上還多了把刀。

那麼,你再往他身邊湊湊試試?削死你丫的。

昇華上四階,變化當然不僅僅只是這些,但最主要的變化也就這三個。比起將時間浪費在剩下的那些雞毛蒜皮的小變化,不如看看這次的獎勵。

首先的靈力增幅裝置,這是拉塔託斯克開發出的機械強化裝置。意在用機械轉化精靈的靈力,強化機械的威力。

在原本的世界線中,琴裡配合弗朗克西納斯的靈力增幅裝置,一擊打敗了愛蓮的座駕【蓋提亞】。

如果無限高達上加上這個,材質也有加強的話,那恐怕就能成為單兵滅星級的MS了。

甚至可以正面和高達00劇場版中的那把切星大劍比一比,看看誰強。

第二個時空認知(高階),其實已經佔了謝銘三份名額之一。

畢竟這玩意不僅可以提高謝銘對時間、空間的使用效率,更是能幫他更快的開發出塵世刀訣的第五式。

第三個無限之匕,是屬於四階的特殊型裝備。

這件裝備沒有任何屬性上的加成,掌握條件也就只有四階,攻擊方式也不是劃而是投擲。

但顧名思義,這把匕首是可以無限投擲的。投擲出去後的兩秒後,匕首會順著因果線自動回到持有者的身上。

而它的攻擊效果也只有兩個,一個是如果傷害到目標,有3%的機率令目標即死。這個機率會隨著對方的實力而減少或增長。

另一個,便是可以無視對方的小世界障壁。

對精神結合生命昇華的四階強者來說,小世界障壁便是他們最強的防禦。可無限之匕卻可以無視這個最強防禦,直接對本體造成傷害。

相當的BUG。

第四個,常駐型精神被動,光輝之貌。那個有兩把刷子的,迪盧木多的增強版。提高自己對異性的吸引力,還能提高顏值。

第五個,技能:蓄意。

進入戰鬥之後,將會不斷在體內積蓄一種名為‘鬥意’的精神能量,然後將其在一次攻擊中一口氣全部釋放出來。