74層迷宮區中,僅僅兩人的隊伍在和不停重新整理的怪物們交戰。

不過亞絲娜覺得,這還是高層的怪物嗎?怎麼那麼簡單。她需要做的,僅僅是在怪物出現僵直的時候上去施展技能就可以了。一個強大的前衛,果然是不可替代的。

身著重甲的骷髏怪物舉起破舊的長刀劈向謝銘,謝銘揮舞左手的盾牌迎刃而上,盾牌和長刀碰撞在一起發出了‘砰’的一聲,骷髏怪被巨力擊打的後退了幾步,空門大開。而謝銘則是隨之側身,亞絲娜俯下身子從身邊穿過,釋放了一套完整的突刺技能,肉眼無法看清的刺擊盡數施展了怪物的身上,使得怪物的血條下降了一大格。

”愛德蒙,切換!”亞絲娜下意識的喊道,身體僵直在原地無法動彈。

“哦。”謝銘慢悠悠的走了上去,此時骷髏怪的僵直時間已經結束,長刀上出現了藍色的光芒,是劍技的釋放。

但是長刀剛劈下來,又一次被謝銘的盾返打成了僵直,然後太刀由下至上斬出,怪物原本還有小半格的血量瞬間清空,化為了碎片消失。

“呼~”亞絲娜將細劍收回腰間的劍鞘,“每次看到都讓人驚歎呢,你的那個強的過分的傷害是怎麼回事啊?”

謝銘也收回武器,回答道:“等級和裝備的加成唄,還能是怎麼回事。”

“說起來,愛德蒙你現在到底多少級了?”亞絲娜疑惑的問道。

“120級。”

“.......不和你說這個話題了,真是太打擊人了。到底是怎樣才能練到你這個等級啊。”亞絲娜捂著胸口,作怪道。

“行了,盡搞怪。”謝銘瞅了亞絲娜一眼,然後若有所思的說道:“不過越看你使出劍技,越覺得劍技實在是太雞肋了。那麼長的僵直時間都夠你死好幾次了。”

技能施展之後會有僵直,這是劍技強大的傷害伴隨而來的副作用。而且連擊數越高,傷害越強的劍技僵直時間也會越長。所以在SAO中,組隊才顯得如此重要。因為有著一個可靠的隊友,就能保障你釋放完劍技後僵直時間的生命安全。所以才有的‘切換’一說。就是讓隊友接替陷入僵直的自己,抗住怪物的攻擊,吸引怪物的仇恨。

而獨行玩家們,更是得小心謹慎的使用劍技(謝銘除外)。他們通常都是使用著僵直時間少的劍技小心翼翼的磨著怪物的血,計算著怪物的血量。等到怪物的血量進入斬殺線後,再使用強力的劍技解決怪物。這就是獨行玩家們打怪的日常操作。

“你說的好像人人都和你一樣,有著那麼變態的傷害。”亞絲娜聽到了謝銘這句點評,不禁翻了個白眼。對於她們而言,劍技才是主要輸出方式。

“不過你那個用盾的方法是怎麼回事啊?從來沒有見你用過。”

“啊,這個啊。這個才是我單挑BOSS的主要方式。利用盾牌反彈敵人的攻擊,讓敵人陷入僵直後輸出。是我的老師教導我的戰鬥技能。”謝銘輕撫左臂上的逆命之證,說道。

“......老師教導的戰鬥技能?是遊戲裡面的嗎?”

“當然不是,這種技巧遊戲裡面怎麼可能會學到。當然是現實裡面學的啊。”

亞絲娜死死盯著謝銘,“越來越好奇你的真實身份了,在現實世界中居然能學到這種冷兵器戰鬥技巧,還有著改善獨有技能的刀術。說實話,你到底是什麼人啊?我很好奇。”

“你是某校古典社的好奇心猛獸嗎?”謝銘聽到了最後一句話,不由得吐槽道。

“又在說一些莫名其妙的話了。”亞絲娜不滿的說道。

“好了好了,有機會的話你會知道的。”謝銘隨口打發兩句,繼續向前走去。