一下午,面試了4家工作室,魏林拿到了葉誠最高的前期投資。

剩下的三家,一個仰仗自己的年紀給葉誠上課,分析遊戲市場環境,結論是頁遊才是發展方向,可能就是這樣的遊戲製作者太多,之後幾年華國的遊戲市場才會呈現劣幣驅逐良幣的現象。

另一家,還沒有自己獨立的作品,但是人員的從業經歷很豐富,葉誠給到了80萬的前期投入。

最後一家很奇葩,為霓虹國的發行公司做了十幾款小黃油,工作室裡畫師和建模師比程式設計師多,葉誠對工作室的興趣不大,但是對這群老色批產生了濃厚的興趣,最後以1.3倍的薪資直接把工作室併入了自己的網路公司,以後不管做什麼遊戲,性感的角色都可以吸引不少同道中人。

…………

晚上,葉誠和林羽來到了天信科技。

之前把外賣移動端的需求做了一個特別簡單的匯總,葉誠就一直沒再關注,這段時間一直都是林羽負責溝通的。

林羽熟悉的帶著葉誠找到了專案經理,乾飯人移動端的開發已經有了一個雛形,在最開始葉誠並沒有提出過高的要求,面向客戶的移動端,只有商家列表,選單,兩個大塊,排列邏輯也僅僅是單量和距離兩項。

面向商家的客戶端則是需要關聯小票機,還有簡單的菜品分類,至於面向騎手的送餐移動端則延後開發,繼續沿用在學校內由學生送餐的方法。

但是,就算僅需要這些基礎功能,移動端的開發也沒有那麼簡單,安卓和ios兩個系統就需要兩個主程式,UI,後臺,維護也增加著人力成本,好在葉誠也沒想一口吃個胖子,只要有整體的框架出來,後期可以慢慢完善。

天信科技也是國內比較領先的移動端開發公司了,接待葉誠兩人的專案經理剛剛從谷哥離職回國,在技術方面還是很可靠的,兩人和專案經理聊了一個多小時,又跟幾個主程式的開發員跟進了一下專案進度,確定了明年4月份乾飯人的基礎版差不多可以交付。

現在乾飯人的整體運作消耗了大量的人力,這種消耗在移動端出現之前都很難解決。

獵頭那邊接到的需求除了遊戲製作人,就是APP開發團隊,葉誠必須要有自己的班底,因為如果後期維護跟不上的話,會極度影響使用者的體驗,流失客戶。

還好壓力不算大,只要資金到位,在明年4月份之前整合好團隊就可以。

只是,雖然房子的貸款已經審批下來,葉誠手頭的資金還是開始捉襟見肘了。

………………

易家勝這段時間過得很難受,高中的時候,自己就是榜樣,是大家學習和崇拜的目標,本以為在大學,自律向上的自己一樣會收穫眾人的關注,沒想到落差會這麼大。

大學的生活裡,大家似乎更關注怎麼玩的更開心,每一次易家勝勸室友少玩遊戲多學習的時候,室友的眼神都讓他感覺很彆扭,易家勝有一種自己被隔離在群體之外的荒唐感。

此時的易家勝正在和幫燕航的李賀東整理乾飯人的資訊,林羽提過的那兩家模仿乾飯人的大學就有燕航一家。

燕航本身就離天源路不遠,商家們也熟悉了外賣的流程,李賀東做的曹操外賣在易家勝的幫助下不僅在簽約商家的價格上比干飯人少,還取消了競品保護,收納了更多的商家。

“Cason,這幾家店的餐品價格特別便宜,葉誠他們之前怎麼沒簽呢?”