許武和蓬萊山真夜一路追著那機械螳螂的蹤影,左拐右轉來到了長廊盡頭的一道大門前。

螳螂卻不見了。

方才看到後,許武基本可以確定,那就是青哥和和嗣通訊影片裡,出現在羽藏塔上的那一隻。

那麼……輝夜已知道了這件事,同時藤原重工要尋找這螳螂,可能不僅因為它是失蹤資產物那麼簡單。

他們很可能也發現了,螳螂失控出現自主行為,不是一般的下行野生AI所致,而是與傳說中天演暗網虛擬意識有關。

他瞧向眼前,鋼鐵電子閘門上,佈滿密集複雜的晶管線路,右邊中間有一個閃著綠光的資訊螢幕。

真夜靠上去,直接從腦後拉出腦機接線,插進了螢幕旁的介面。

接著她瞳中有幽光微閃,似是在分析著什麼。

許武瞧向大門左側,通道壁上有一道奇怪的玻璃面,透映進來舒暖橙光,卻看不到那邊的任何事物。

這裡肯定是已在地下,但那橙色光線卻如同夕陽帶來的朦朧光暈。

他剛想靠過去細瞧,真夜發出輕輕的“啊”一聲。

“怎麼了?”

便見她從電子閘門上拔出收回腦機線,有些遲疑地說,

“這是……意識情境鎖。”

“哦……我聽說過,是類似超夢體驗的那種東西吧?”

許武捱過來也看向閘門上的資訊螢幕。

超夢體驗,是一種應用於腦機的神經模擬技術。

最初這項科技是為了干預精神重症患者、改造罪犯思想等目的而發明,之後漸漸擴充套件進其它產業用途。

演變至如今,媒體娛樂已是超夢體驗應用中規模最大的一部分。

簡單來說,在現今的世界,你購買某種型別的超夢程式後將其裝入腦機,然後你便可以體驗或自定義、或出廠預設定好的模擬情境。

如今的超夢體驗產品,模擬情境中可達到的感官感受覆蓋度,以及完成強度,已接近清醒現實中自然人真實感覺的97%以上。

在超夢中,你可以體驗到與真實生活幾乎完全相同的情緒、感覺、想法、記憶、血肉緊張程度和任何感官的愉悅度。

社會中下層是超夢體驗產品的最主要消費群體。

由於賽博社會幾乎無法打破的階層壁壘,與壟斷控制枷鎖,超夢體驗讓他們“逃離”自己的悲慘現實成為了可能,因此這些產品也就成了一種新的剛性需求。

而寡頭企業們,也樂得看見巨大數量的中下層人口,被這樣極度逼真的模擬快樂體驗,消磨掉積怨不滿和反抗意志。

當人生沒有任何理想的可能,與積極的價值意義時,大家只能在生動多彩的夢境中尋得一點解脫於安慰。

除此之外……由於這種技術的固有屬性特性,超夢體驗在成人產業中,有最廣泛深入的應用發展。

許武在札幌老家的那些定製玩偶之所以昂貴,就是因為她們裝載了目前最高階的,互動超夢體驗程式。

他和真夜現在面對的這個意識情境鎖,本質上便類似於超夢體驗的應用。

它需要解鎖者連線、進入其預設定好的大致模擬情境,完成或觸發其設定要求的事件劇情條件,便可解鎖開啟與其相連的物理屏障。

真夜輕輕摸了下自己的臉頰,

“是的……和超夢體驗很相似。這道鎖的解開要求,需要兩個人的連線合作來完成。”

“哦,那意思是,你和我一起唄?”

“但是……”

真夜有點躊躇、眼神略帶緊張,她又將腦機接線插到了那資訊螢幕旁。

這回,螢幕邊內建揚聲器發出,帶金屬摩擦般迴音的機器人單聲調話語,

【解鎖要求生成中,請兩位都接上腦線,以做必要的心理資訊分析】。