而對面也沒有爭奪的意思。

在他們看來,這一波打起團來,並不值當。

c9本來就是劣勢,如果這一波團強行去打,反而炸了的話,真的彌補不回來了。

而且現在阿狸的裝備還沒出來,打團都不一定比維克托厲害。

尤其是地形團戰。

所以這一波c9果斷撤掉,放了這條峽谷。

宋命自由自在的打峽谷,沒有人阻擾。

這個版本的峽谷還是要拉扯著去打,打後面的眼睛可以打掉峽谷很多血量。

不一會兒,峽谷輕鬆拿掉。

“這峽谷一拿下來,rw的節奏已經穩住了,接下來就等待瑞茲、維克托的發育了。”解說看到這一幕,說道。

這版本的節奏相比較s7確實快了一些,但還是有些拖的。

後期陣容依舊能拖得到。

也就是說,雖然這個版本的天賦改版,但對於遊戲節奏沒有太多的影響。

這就要說一下平行世界的改動歷程了。

s8天賦改完之後,拳頭髮現節奏還是有些問題,觀眾的體驗感依舊很差。

s9增添鍍層機制。

有了防禦塔鍍層,鼓勵前期的對線。

但有一支隊伍,卻違背了拳頭的意願,以下路四包二的體系,成功奪得了那年的世界冠軍。

拳頭感覺不對,不行,光是鍍層依舊沒有太大的改變。

s10進行小龍改動,元素峽谷、龍魂、遠古巨龍大改,這樣大大提前了遊戲的節奏。

但即便如此,很多時候,隊伍依舊能拖到龍魂之後,等到遠古巨龍一波團戰,結束比賽。

直到s11,裝備的大改,讓遊戲的節奏突然變快。

adc一件神話裝也能打團,雖然他還是廢物,但不代表著他完全沒用。

有了下路的參與感,每一波小龍出生、峽谷先鋒,都有著團戰的可能。

也就是說,直到s11,拳頭才真正將改動變成自己想要改動的樣子。

……

而目前為止,遊戲拖到3、40分鐘依舊是正常。

c9看樣子,想和rw拖發育。

等到他們能打團的時候,再來打團。

解說也看出了c9的意圖,說道:“c9現在的打法是不打團,但問題是,一會如果要拖下來,rw這個陣容比他們更猛一點的。”

“除非什麼,除非狐狸神勇,每一次團戰都能e到關鍵人物,然後在那一波里擊潰rw,否則根本沒有機會的。”

娃娃接話道:“沒錯,我們看一下裝備,卡莎回家已經快羊刀了,維克托也升級了兩次核心,不得不說,這一局的維克托發育很順,c9基本上沒有針對中路。