而平常的時候,死歌這個英雄的登場率低的可憐。

捂住頭像,光聽臺詞。

還真不一定猜的出,是死歌這個英雄登場。

畢竟大家都這個英雄的印象也是極為陌生。

當年,死歌出現在職業賽場的時候,還是s3。

IG中單姿態,有一手招牌死歌的絕活。

不過自從之後,死歌鮮有上場。

主要是這英雄就像是之前的炸彈人驗證的一樣,技能太容易被走位了。

S3世界賽,Faker在河道,透過自己的走位連續躲掉OMG13個技能。

其中有一多半技能出自炸彈人之手。

自從那以後,像是炸彈人這種英雄為什麼很少有人用了?

毋庸置疑,論poke,炸彈人以及澤拉斯都是頂級poke類英雄。

但因為他技能軌跡太慢,對於職業選手來講,全躲並不困難。

像是澤拉斯那種的,技能前搖又太過於嚴重,所以大家都不會去玩這種英雄了。

顯然,死歌也是這樣的道理。

Q技能荒蕪,是帶有延遲性的爆炸魔法。

如果熟練度不高,且不會預判走位的話,很難玩好這樣的英雄。

不過,宋命卻是一點都不擔心。

“叮,檢測到宿主使用的英雄定位為法師,本局比賽宿主的反應、手速以及精準度將提高到【巔峰】。”

“叮,檢測到宿主使用的英雄為死亡頌歌者,發明評級SSS,本局比賽宿主的操作+1500%、意識+1500%,狀態全場保持【巔峰】,贏下本場比賽將解鎖永久天賦【神】。”

【神】:神的位置只有一個,打敗那個男人,你便是新一代的神位!

宿主在役期間,所有玩家的崇拜值+20%,電競公眾人物影響力+20%,所有LPL打野位置的職業選手的仰慕值+10%,其他賽區打野位置職業選手有20%的機率化作為你的狂熱粉絲。

“這個天賦……好像對這場比賽沒什麼作用啊!”

“不過,發明評級三s,這還是第一次見。”

“既然如此,我已經迫不及待地獵殺我的食物了。”

宋命眼裡帶光,默默地盯著面前的螢幕。

夕陽西下,黑夜降臨。

第四場比賽,來了。

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