第一百六十七章 “砰”流打法【第五更,還更22/42】(第1/4頁)
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這一局,宋命對自己的定位還是明顯的。
既然要走AP“砰”流打法的打野。
小天賦方面,肯定也得帶的細節一些。
【巫術】、【揭示弱點】、【賞金獵人】、【無情】以及【敏銳思維】這五個天賦,讓死歌的爆發變得更高;
【野蠻】、【符能親和】、【吸血習性】以及【探雲手】都是為刷野和打錢來提供良好的發育。
傷害、打錢兩不誤。
這是宋命對死歌這個英雄的定義。
最騷的就是【探雲手】這個天賦。
每有友軍擊殺了附近的一個敵方小兵時,你就獲得1金幣。
每當你用普攻命中一個敵方英雄時,你就會額外的獲得3金幣(如果你是近戰,你會獲得10金幣。),冷卻時間5秒。
這個天賦的存在意義,基本上是為了輔助設計的。
但是,現在很多職業選手喜歡單人線也點。
為的就是第二個所提供的收益,摸一下給10塊。
尤其是近戰上單,額外的舒服。
而這一局,宋命也選擇了這個天賦。
所為的就是,GANK時,能多給幾個金幣。
A一下對面,還能額外給仨。
雖然很少,但積少成多的道理還是懂得。
自動生長的經濟,你都不嫌棄,多一份收入會嫌棄嗎?
當然不會。
而且同排的另外兩個天賦對宋命而言,更沒有用。
首先是【翠神的贈禮】,踏入草叢時會在下一個傷害型技能造成額外傷害。
這個天賦,一看就是為獅子狗、螳螂那種英雄準備的。
另外一個【危險遊戲】,擊殺或者助攻會回覆5%的已損失生命值和已損失法力值。
顯然,宋命都不打算死。
那自然是每時每刻都是安全的。
要這個天賦也沒什麼卵用。
再者,死歌這種英雄,對面如果拼了命要殺你,你要這5%的恢復也沒什麼用。
而且這套天賦,宋命是捨棄了恢復。
像是【秘密儲備】、【冥想】、【盛宴】這種恢復血量和法力值的統統沒點。
宋命認為,血量這種東西,靠懲戒的回血已經夠了。
有藍buff和護身符,也從來不會缺藍。
只要正常去用,還是夠的。
更何況,莫雷洛法典簡直是法師的天堂。
加法強、加藍量、加CD,還有重傷和升級回藍。
像是死歌這種英雄也是必出的裝備之一。