在職業賽場上,除了五龍(遠古龍)和大龍之外,或許只有火龍和土龍能讓兩支隊伍嘗試一下打團。

不像是平行世界裡的S11賽季。

每一條小龍和峽谷先鋒都存在著5v5團戰的爆發點。

雖然觀賞性高了,遊戲發展的也逐漸變得平衡。

但再也找不到當年的那種感覺了。

如今的版本里,放棄雲端亞龍後,對比賽的後續沒有太大的影響。

再加上酒桶這個時間段裡沒有閃現,缺少開團能力。

所以EDG很穩地選擇了放掉。

當然,如果說這場比賽連續刷個三四條雲端亞龍,那重視程度將完全不同。

單比較一條,或許是個垃圾。

但三條甚至四條雲端亞龍,加成的屬性所產生的作用將遠遠超出本身的收益。

這一條小龍放棄後,EDG自然不會任由對面起節奏。

我們下路遭殃,那你們上路也不會好受。

Khan似乎又看到了上一局一模一樣的劇情。

只不過,這一次的Khan沒有選擇頭鐵。

而是老老實實地躲在自閉草叢裡,眼看著自己的一大波小兵被防禦塔吞噬掉!

世界第一上單怎麼了?

世界第一上單,不照樣吃不到兵線?

此時,Khan的心情五味雜陳,不是個滋味。

但又沒什麼辦法,只能等到後期變得足夠大,才能為自己前期的吃下的虧買單。

科加斯這個英雄,雖然說笨重了一點。

但怎麼著也算是上路的版本英雄。

讓Khan拿到手後,Mouse的壓力依舊很大。

若不是Mouse拿到的是自己常年的招牌英雄大樹,上路的對線也不會這麼穩。

不過即便是Khan丟失了兩波塔下的跑車兵經驗,在補刀上依舊領先Mouse15刀。

這足以說明Khan的個人對線水平的能力。

別人能被稱之為世界第一上單,那自然也是有兩把刷子。