第二十七章 野區經驗彌補機制(第2/2頁)
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“SS發明套路禮包,價格:500發明點。”
“SSS發明套路禮包,價格:2000發明點。”
“轉盤抽獎,價格:100發明點。”
……
宋命看著可憐兮兮的2發明點,莫名有些心疼自己。
目前獲得發明點的渠道只有【GANK機器】這個天賦的選擇獎勵。
每GANK成功一次獲得1點,如果想要一個B+的發明套路禮包,那至少需要5次成功的GANK才行。
而且宋命已經不再侷限於評級B+這種低檔次禮包了,他最低也需要S級,才能在世界賽上立足。
而S級禮包,卻需要100發明點……
要等到猴年馬月,才能累積的到啊!
宋命簡單的算了算,或許到退役的最後一場比賽,他或許能勉強獲得SSS級禮包。
而付出的代價是,退役之前不能使用任何發明點。
總結下來就是:這個商店就是坑爹的。
白尼瑪期待了!
宋命還想到了最嚴重的問題,那就是這局比賽結束後,【GANK機器】的天賦會消失,若是想要禮物獲得發明點,那麼宋命必須在三個天賦裡選擇【GANK機器】。
否則獲得發明點的唯一來源也沒了!
“真坑爹啊!”宋命也是默默吐槽了一句。
……
看完這個專屬商店後,宋命暫時收起了自己的心思。
眼下,贏下這局比賽才是重中之重。
宋命知道自己的上半野區被刷個乾淨,所以來到自家的下半野區,先處理掉F6和石頭怪。
這兩個怪打完後,宋命的經驗直接跳到了3級80%經驗。
雖然離4級的MLXG還差一些,但有著經驗彌補機制的宋命並不擔心等級會有所差距。
簡單來說,宋命放棄野區經濟,來進行高風險的反野和GANK,不僅收益無法估計,留下來的野怪還有可能被MLXG反掉,可能會影響到自己的發育。
但前期等級落後,會觸發一個非常隱秘的遊戲機制——經驗彌補機制。
當自己英雄等級落後平均等級的時候,野怪和線上的小兵就會給等級落後的英雄提供額外經驗加持。
可想而知,留下一堆F6和石頭怪,每一個小野怪都會提供額外的經驗,那麼疊加起來,所提供的經驗將非常恐怖。
所以,即便MLXG反了宋命一整片野區,他只不過比宋命多了三組野怪的金錢,至於經驗,並沒有落後太多。
但從金錢的角度來看,宋命的兩波GANK,700塊錢的人頭進賬要比三組野怪所帶來的經濟收益要多的多。
所以綜合下來,宋命看似虧了不少,實際上他的GANK更賺一些。
刷完兩組野怪後,宋命操縱著盲僧往上半野區走,果然如他所料,
MLXG一個野怪都沒有給他留。
而宋命也沒有猶豫直接朝著上路來。
此時的上路,蘭博對峙酒桶。
酒桶稍微領先一些。
主要的原因是,蘭博在進行壓制的時候,MLXG在上路的頻繁露頭,導致蘭博丟了很多經驗。
而酒桶在正常發育到三級時,在消耗方面已經不太虛蘭博了。