足球的話,韓松林不準備跟著搞什麼大投資,籃球上面也依舊如此。蜀川競技籃球隊,在成績上面來說,可比足球隊要好很多。

最少,籃球隊能夠進入到CBA的季後賽,而且還是常客。

基本上每年都能夠進去吧,還能夠打上幾輪。

冠軍不冠軍的,那不重要。

重要的是,得要打出風采來。

另外重點的得要說一下電競。

電競在華國,特別在年輕人當中影響力正在迅速的擴大。

在校學生當中,電競的影響力正在超越足球和籃球。

玩遊戲的人群之中,在校生絕對算得上一個主力。

每年放暑假的時候,網路遊戲的線上人數都要掉下去不少。

原因是什麼?

學生放假回家了。

回到家之後還天天玩遊戲,非得被父母給收拾一番不可。

大多數人都還是很聰明的,知道自己的花銷都從父母那來的,得要好好將父母給伺候好了。

至少,稍稍的要順著父母心意吧。

電競作為體育比賽專案,已經獲得了國家的承認。

猶記得,當時網上對此多有討論,不少人因此興奮不已。

相比起其他體育專案來講,電競專案也有著一個很大的劣勢。

不穩定性!

電競就是玩遊戲,可遊戲吧,隨著遊戲更新、版本更迭,造成一代版本一代神。

而且,遊戲是有生命的。

一款遊戲,正常的話,也就兩三年時間的壽命算長的。

能夠火上十幾年的,很少。

就好像LOL,要不是IG拿冠,這遊戲的玩家早就流逝得差不多了。

IG給LOL續命了。

即使如此,LOL的玩家數量,也在不斷萎縮當中。

而這個萎縮,還是不可阻擋那種。

在喜歡一款遊戲,也沒法喜歡一輩子。

人嘛,都喜新厭舊的。

新出來一款好遊戲,大家都跑過去玩了。

DDG戰隊在成立之後,戰隊的成績上也還算不錯。

有了不少的戰隊粉絲。