葉楓想到這裡,便更加肯定了對身後這隻必殺鬼的猜測。

不過,要想肯定這隻必殺鬼是否真就如他所想的那樣,只要回頭就會觸發那所謂的必死規則。

那對於更多行為上的嘗試,自是不可避免的。

那麼……

葉楓深吸了口氣。

手裡捏著替死娃娃的他,開始小心翼翼的邁開腿向前走了第一步。

果然,什麼事情也沒有發生。

意識到此,葉楓心裡的那份不安也不由放下了幾分。

緊接著。

一步,兩步,三步。

葉楓很快就加大了試探的力度。

而在這個過程中,他不僅沒有感覺到身體有任何異樣。

甚至,那隻用雙手抱住他脖子的厲鬼,都沒能給葉楓造成絲毫的負重感。

這可就讓他感覺有點神奇了。

果然自己猜的沒錯。

必殺鬼和普通鬼物並不一樣,只要玩家沒有觸犯到這種鬼的必死規則。

那麼,這些擁有著必死規則的厲鬼是不會主動進攻玩家的。

至少暫時的確是這個樣子!

而有關這隻鬼的必死規則,估計也和葉楓所想的一樣。

就是不要讓這隻厲鬼知曉玩家發現了她。

簡單來說就是不能回頭!

想到這,葉楓心裡那剩下的不安心情,也算是徹底放鬆了下來。

而且反過來想想。

這隻厲鬼從表面上看,雖然的確算纏上了作為玩家的他。

一般人要換做這種情況,可能早就害怕到大小便失禁,甚至是直接昏死過去了。

可如果要按照逆向思維進行推論的話。

那反倒是葉楓控制了這隻鬼,而並非是這隻鬼控制了葉楓。

畢竟,玩家一旦熟知了必殺鬼的必死規則,那麼是否願意去觸犯此類規則的主動權就完全掌握在了玩家自己手裡。

“也就是說,我現在完全可以利用必死鬼之間的制衡規則。”

“來讓我身後這隻必死鬼成為我在困難模式裡的保護符了?”

葉楓心念一動。

忽然就想起了自己與樹洞鬼玩過的那幾場問答遊戲。

整個人頓時就忍不住有些激動了起來。