“學習包括很多內容,你是在學啥?”

林雙:“學什麼不能告訴你們,但不是在打你們想像中的遊戲。”

“你學習也不是很專心喲!居然還有心思在看彈幕!”

“林雙會心分兩用!”

“林雙是超人!”

林雙暗暗嘆息,總有人無意中道出真相。

他確實分出一半的注意力在彈幕上,也認真看了,因為如果沒這個,回頭可能會少掉“動態視力”的獎勵。

系統的獎勵當中,鷹視特效和動態視力並非同一項,說明這兩者是有區別的。

鷹視帶有自動鎖定目標的功能,開玩笑的說法,鷹的鏡頭感超級好,永遠在一堆機器中能找到那個最佳的鏡頭。

其實是因為鷹的頭具有超級的穩定性,無論身體如何不穩定,老鷹的頭部可以始終對準獵物,保持穩定。

不光是老鷹,很多鳥類也是如此,抱過雞的人大概都有體會,你移動雞時,那雞頭會以一種奇怪的節奏搖擺。

透過保持頭部的穩定,不必只靠眼睛來穩定影象。這個不知道是不是從恐龍時代傳承下來的天賦。

鷹:朕自帶陀螺儀,不會迷失方向!

人類:有啥了不起,我們看手機的時候也可以做到這程度。

和人不一樣,鳥類頸部有大量的脊椎骨和肌肉,即使在身體運動時,鳥也能將頭固定在原地,這種適應性有助於鳥類在複雜地形中,快速移動時展現出高解析度的視覺效果。

這樣一來,它們就擁有了最可靠的資訊,而這些影象資訊以高速度變化,有利於捕食或是不被捕食。

這樣的視覺穩定系統部分地受到前庭的控制,前庭系統是內耳的感覺系統,負責平衡和空間定向。

於是代價就是,如果把雞翻過來,它們會立刻陷入短時間的“昏迷”。

林雙還沒有倒立會暈的體驗,從這一點上來說,系統給的東西超出了簡單的“仿生學”。

“是我們想像不到的遊戲?”

“上古時代的遊戲?”

“紳士遊戲?”

林雙仰頭吸氣,招手:“導演你們過來看一眼,告訴他們是不是遊戲,但不要說是什麼。”

“可以嗎?”導演很激動地話外音。

“嗯。”

三個導演都走過去,然後在林雙邊上瞄了一下。

抬頭對著鏡頭:“不是遊戲。”

“那是什麼?”

“當然是不能說的。”