第一章 我要幹碎這世界的遊戲廠商!(第2/2頁)
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【叮!禮包開啟,獎勵啟動資金10w、獎勵遊戲平臺一份、獎勵遊戲——黑暗之魂3demo】
&no!!?還是三??!”
黑暗之魂,由宮崎英高擔任製作人的高難度硬核遊戲系列!
這系列上線之後,很多玩家才知道原來遊戲也能如此難,與其說是玩家在玩遊戲,不如說是遊戲在玩你!
哪怕是高手,一個不注意,也得被小怪給莽死!給陷阱陰死!
但難度並不全是遊戲賣座的原因,最重要的,還是遊戲的劇情、玩法、畫面、遊戲性,佔了很大的比例。
如此一款神作....現在就出現在了方宇的腦海中。
黑暗之魂三的經典圖示,就在他腦海裡很小的一個位置,在旁邊,還有個非常大的圖示。
那是一個蒸汽機中的曲柄連桿!
&n平臺,最大的遊戲平臺!
&n,結果裡面空空無一物。
“沒遊戲?”
忽然,他想明白了什麼,他嘗試著,把黑暗之魂拖動進了steam圖示中....
&no.......】
【正在檢測遊戲完整性.......】
【正在啟用遊戲.......】
【正在新增防破解補丁.......】
【正在開啟聯網功能......】
&no安裝完畢!】
【提示:釋出試玩版下載量破1W即可解鎖後續部分資源】
安裝完畢,方宇沒有著急啟動遊戲,而是進入了黑暗之魂的根目錄,只是淡淡的掃了一眼,就瞭解了個大概。
這,不是面向玩家的試玩版。
而是給內部人員用的。
舉個例子簡單來說,一個人想吃炒泡麵,煮好面後,還沒來得及炒,他就發現炒泡麵是不是和他想象的有出入,索性不吃炒泡麵這麼“麻煩”的料理了。
&no,就是防止類似炒泡麵會發生的事情。
這就是先做個大概,細節還沒做到位,先測試遊戲的遊戲性,究竟這個專案能不能成的階段。
方宇清點著根目錄裡的內容,稍有些皺眉,也不知道是被廁所裡的味道燻的,還是被這初版的檔案給愁的...
“模型...場景...光影...特效...嗯...現有的資源,足夠我完成大半的製作了。”擁有了大師級美術功底,神級程式設計能力的方宇,此時再看3A的根目錄,已經和前世完全是兩個層次了,哪怕是獲獎拿到手軟的黑魂,也被方宇瞬間挑出了一堆毛病,當然,他有信心把遊戲搞到完美。
進入模型資料夾,從小怪到防火女,再到第一關的勸退boss古達,每個生物的模型都立在那,而且也經過了雕刻階段,人物的五官、身材、外形等細節,也都搞的差不多了,唯一的問題,就是材質階段了。
用人能聽懂的話來講,人物和怪物還沒有填色、以及紋理細節還沒完善。
萬幸,超級遊戲製作系統裡面的軟體非常全,從普及率最高的ps,到Substance painter,再到Quixel和Foundry Mari等軟體,足夠把各項細節給完善。
同時,方宇大師級的美術功底生效,現在他的眼裡,這些還沒上色的模型,紛紛已經在他腦海裡填上了應該有的材質和紋理。
【叮!現在黑暗之魂三已經登入了你的遊戲平臺中,請選擇釋出時間】
“這還沒完善好呢...這麼著急釋出嗎?”他搖頭微笑,也沒太放在心上。
他甚至都有把握一夜之間把剩餘工作搞完,但這樣的話,效果就會差了許多。
先不急,釋出時間先託著。
跳票,他可太熟了...