“伊布逃走了。”

???

這就走了,太乾脆了吧,好歹給個機會啊!

因為每隻精靈所喜歡的能量方塊口味都是不同的,所以在沙狐樂園裡,投擲能量方塊後也是會獲得不同的反饋:

“迷倒”:喜歡的口味。

“好奇”:不討厭也不喜歡。

“忽視”:討厭的口味。

就這樣,投擲的能量方塊越適合精靈捕捉機率越高。

但因為精靈是會逃跑的,所以別說是不喜歡的口味,就算是喜歡的,那也是說跑就跑。

所以姜海也對這個結果沒有太過意外,就當自己倒黴了。

下一隻精靈,姜海因為想要試試直接收服的機率,也就沒使用能量方塊。

然而這次不光浪費了一個原野球,精靈還是逃跑了。

這時姜海突然感覺好像有些不對勁,趕忙繼續實驗了起來。

……

隨著用完所有原野球的姜海被強制帶離沙狐樂園,姜海終於是忍不住了:“果然,我就知道金手指怎麼可能這麼好心!”

收拾好心情,姜海立即開始整理起自己耗費了500遊戲幣和十幾個能量方塊才初步得到的資料:

首先就是現在要去沙狐樂園裡收服精靈的話,應該必須要使用能量方塊,要是直接使用原野球收服的話,根本不可能成功。

然後就是能量方塊的味道,如果符合精靈口味的話,那精靈便會留下來,並開始擁有收服的可能。

但也是有機率會逃跑的。

而要是能量方塊不符合精靈口味的話,也是直接逃跑沒商量。

就算能量方塊的口味是不討厭也不喜歡,那精靈就有可能留下來,但只是有可能。

同時以上所有的情況都受能量方塊等級和味道影響,等級和味道越好,那收服精靈的機率越高。

只要能量方塊足夠好,就算是討厭的口味,精靈也不一定會逃走。

這可是姜海耗費了好幾個50多級的能量方塊才弄到的資料。

所以這一通下來,如果姜海想要在沙狐樂園裡收服精靈的話,不僅需要準備大量各種口味的能量方塊,還要能精準的選對精靈喜歡的口味。

可問題是在遊戲裡精靈的口味是根據其性格決定的,因此就算是同一種族的,根本無法確定該用什麼能量方塊去投餵。

真要說的話,這個規則也就對篩選所需要的精靈性格有一定的幫助。

比如姜海想要一隻性格為溫和(+特防攻擊)的吉利蛋,那麼就可以只攜帶口味為“苦”且沒有“辣”的能量方塊去專門抓這種。

至於遇不遇得到就另說了。