第二章 遊戲公測!(第2/2頁)
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“名字不可用,請重新選擇。”
......漫長的取名後
“小叮噹!”
“命名成功,玩家小叮噹是否改變外貌,可系統自動調節上下百分之20。“
”當然是上調百分之20,做人要低調,可別被人認出來了。“
”容貌調節成功,相貌調節僅在10級前遵照玩家意願保護玩家個人資訊,10級後自動恢復玩家原本面貌。下面請調節痛感程度:百分之20到百分之100。“
原本就很帥的丁峰在容貌上調百分之20後已經堪比潘安了,雖然潘安到底有多帥也沒人知道。
“痛感給我調到最低!”不會有人把痛感調到百分之百吧,遊戲中遇到這種人得遠離點,太變態了。
“痛感設定百分之20,下面進行人物屬性點分配,玩家初始屬性為20點,將隨機分配到各項屬性上,之後每次升級除特殊屬性外其他屬性各提升1點,並且獲得5個自由分配點。”
“正在分配中,請稍等......”
《世界》共有4大人物屬性和一項特殊屬性,其中包括:
力量:物理攻擊力和生命上限。
體質:生命上限和防禦。
敏捷:命中率和閃避率。
精神:法力值上限和法術攻擊力。
特殊屬性幸運:影響遊戲中各種事物的平衡(‵▽ψ
幸運值只能在後期透過特殊任務或者物品提升。
初始幸運屬性隨機15點,分配機率為幸運1(0.004%極度倒黴蛋),幸運2(56.5321%平庸之人),幸運3(43.4493%幸運兒),幸運4(0.**%每天都能踩狗屎的神運,幸運5(0.**%天選之子)。
“警告,警告!系統異常,發現不明程式入侵。”
“入侵成功”【四次元口袋】的聲音久違的出現在丁峰的腦海。