以此類推。

最高階別的閃耀寶石至少要八十一枚碎片才能合成。

而且,這還沒有算上每一級之間的成功率。

正常而言。

要獲得一枚閃耀寶石,估計要投入上千枚寶石碎片才能看到結果。

但別說閃耀寶石了,就是無暇寶石市面上都還沒有出現過。

一顆完整寶石的價格就是寶石碎片的百倍。

合計下來,只要能將合成損失控制在一百枚碎片之內,成功合成出完整級別的寶石,就可以有效提升出售數量,更能大幅度增加寶石帶來的收益。

合成寶石要寶石工匠。

矮人和地精們在地下挖掘幾十年的礦脈,經手無數天然寶石,自然不缺寶石工匠。

李維很快就挑選出一批,而且其中還有兩位大師級寶石工匠。

經過實驗,大師級寶石工匠可以將合成開裂寶石的成功率穩定在70%,完整寶石的成功率可控制在30%,平均三十枚碎片就能得到一顆完整寶石。

而高階工匠則要高一倍的損耗。

李維沒有貪心,只需合成完整寶石就足夠了。

他不是一心只想提升自身戰力的土豪玩家,對寶石的追求沒必要做到完美。

要合成無暇寶石的成功率比完整寶石低太多。

成本也會更高。

只想賺錢的話還是完整寶石更划算一些。

這批工匠每天能合成200枚完整寶石,預計收入在五萬金左右,而他們消耗的寶石碎片數量則只有一萬多枚,同比收益提升了接近一倍。

李維已經非常滿足。

換算現實幣,這一天就是上百萬的收入。

當然,他心裡清楚,這種收入不會長久,畢竟是一顆上萬塊的寶石,能消費起的玩家,在遊戲中的數量佔比恐怕不會超過1%。

而且,黑曜石的屬性基本只會對刺客和弓箭手這類,依靠物攻輸出的職業產生價值。

估計只要幾天時間。

黑曜石的交易市場就會接近飽和。

但光是這幾天的收益,就能支撐領地發展很長一段時間。

何況深淵秘境中又不是隻有黑曜石。

元素精華、惡魔材料、精良套裝……

魂土升級後,深淵秘境中產出的物品也都升級到了三階的層次,跟上了當前玩家的主流等級,細算之下又是一筆相當可觀的收入!