【無名墳地】

【領主:牧羊人】

【級別:二級墳地】

【歸屬:無】

【人口:642/1000】

【民心:77】

【安定:80】

【繁榮:110】

【特性:無】

【軍事評分:A+(超越了99%的玩家)】

【經濟評分:C(超越了11%的玩家)】

【建築評分:C(超越了27%的玩家)】

【評價:一片略有生氣的墳地】

……

極端的發展。

李維看完當前的領地資訊後心中就只有這個念頭。

642人口。

其中約莫有四分之三都是戰鬥兵種。

領地的軍事評分是綜合了防禦建築一同算在內的,然而,自己的防禦建築基本為零,硬要算也就只有五座可以孕育血魔的血肉之地。

就這樣。

自己的軍事評分竟還是達到了A+級別。

超越了99%的領主玩家。

可想而知。

在同等發展的玩家領地當中,自己的發展傾向是有多麼極端。

而相比之下其他幾項評分就顯得寒酸了些。

經濟評分指的是:資源轉化經濟比率。

這一項李維倒是沒什麼辦法。

他領地中產出的資源唯一銷售途徑目前就只有黑精,但黑精是商人,它給出的收購價,必然是遠低於市價,李維寧可不賣也不會白白便宜了它。

不然。

光靠秘境一項。

至少也能將領地的經濟評分拉到中等水平。

建築評分指的是:建築多樣化。

這一項並不是說只要建造的建築種類足夠多就能提升上去,而是根據娛樂、生產、軍事、生活這四大類的建築比例而定。

李維的領地現在就是建築比例嚴重失衡,生產、軍事遠超其他兩大類。

評分提升不上去也是正常情況。

從這三項評分中就可以直接看出一座領地的發展水平,而評分則主要關係到與NPC勢力建交,包括一些特殊單位的招募也會受到領地評分的影響。

當然。

影響最大的莫過於由於評分過低而引起的諸多問題。

就如,軍事評分過低會影響安定,意味著領地中沒有足夠的人手可用於管理治安。