正常而言。

這兩座建築肯定要建造在領地附近。

但為了降低被四處探索的人類遊騎兵發現的風險,李維也只能被迫這樣選擇。即便被發現,他們也只會摧毀一座建築,而且未必會帶走建築材料。

李維觀察他們營地中沒有擅長建造的單位。

因此材料對他們而言是無用的。

同一時間。

領地中的低等白骨在李維的指揮下將墓土數量擴張到了三十個,其中半數都轉化為腐土,李維不斷獵殺食屍鬼,利用它們的屍體不斷召喚出腐屍。

墓土/腐土的數量並非和傭兵數量對等。

雖說。

系統規定每隻亡靈都需擁有一座墓土。

但實際上,李維發現,它們真正佔用墓土的時間也只有不超過三個小時。

除此之外,它們都在沒日沒夜的工作……

咳。

是為領地的未來而努力奮鬥!

如此一來,李維便可以將它們的工作時間分為最多八個批次。一輪休完,再換另一輪,儘管這樣會減少它們的忠誠度,但土地利用率卻明顯上升。

腐土亦是相同的道理。

同一座腐土,可以在不被佔用的情況下源源不斷的生產腐屍,只要屍體充足。

而且。

它們比低等白骨更好處理。

忠誠度低了,直接派出去送人頭也不心疼。

這一點簡直比人族好太多。

人族傭兵死亡是會掉領地安定的,安定相當於民心,民心低了,領地各項生產效率都會降低,甚至可能會掀起一波造反風潮,被刁民推翻統治。

而亡靈在這方面的影響就要低很多。

畢竟。

亡靈的本質是奴役,而非招募。

兩小時一批,李維很快就有了三十隻腐屍,他將這些腐屍全都派遣出去,三隻編一個分隊,讓它們遍佈在人類營地的東南西北八個方向。

一來,干擾他們的視線。

再者,也是起到一個監視他們動向的作用。

超過兩百米的單位會失去控制。

但作為領地居民,腐屍卻是會顯示在李維的小地圖中。他只要看哪個方向的綠點消失,同時,領地總人口發生減少,便能知道人類出現在了哪裡。

等腐屍數量再一多,李維便開始操控其中最先被召喚出來的,只因得不到休息,便忠誠度掉落的腐屍單位,向人類營地發起自殺式的攻擊。

腐土每時每刻都在醞釀新的亡靈,可不是用來給它們休息的……