【傳授:被動,該單位可向其他單位傳授魔藥學知識,被傳授目標需擁有學習、成長特性,傳授所需時間視教導屬性、領地、建築加成效果而定】

【技能】

【基礎魔藥:被動,該單位可學習一階藥劑配方並進行製作,每次成功製作藥劑,都可獲得相應熟練度,達到一定程度後可升級該技能】

【基礎醫療:被動,該單位可為低階亡靈生物治療輕微傷勢,輕微傷勢包括:撕裂傷口、肢體殘缺、靈魂受損等,該能力隨等級提升】

……

這赫然是一名已經經歷過一次變異的藥劑師。

可惜沒能獲得名稱。

李維隨後將其改名為賣假藥的。

當然,是為了辨別,方便管理,自己改名和系統賦予名稱的意義截然不同。李維將它設定為神秘藥劑店的管理,使藥劑店進入正常的運轉模式。

賣假藥的自身初始掌握著兩種藥劑配方。

一種血肉精華,回覆生命。

一種靈魂碎片,回覆法力。

前者製作需要消耗新鮮的血肉,李維直接將兩具食人魔屍體丟下。後者需要靈魂,但靈魂目前而言是比較重要的資源,李維不捨得用來製作藥劑。

材料充足。

神秘藥劑店的效率從0提升到5/1h,領地額外+34%效率,就是7/1h。

一小時可以生產7瓶血肉精華。

還算不錯。

藥劑可以在雜貨鋪建造起來以後跟雲遊商人交易換成流通貨幣,話說李維自從進入這遊戲以後都還沒見過錢長什麼樣子……也可以賣給傭兵使用。

李維又將兩名低等白骨指派來藥劑店工作。

本意是想著讓它們學習魔藥學。

卻意外發現,這兩名打工骨居然給神秘藥劑店額外帶來了+3的效率收益。

人數可以提升效率。

合理。

不過他試驗後發現最多隻會有兩個名額生效。

看來也跟建築的規模有關。

李維想到。

他隨後找了一片空地將從食人魔營地中搜刮來的材料傾倒出來,從中挑選出可用木材、石頭、獸皮,李維東拼西湊,硬是建造起一座簡陋的小屋。

李維成功將這座小屋設定為雜貨鋪。

永生中。

打造建築的標準是要擁有其標誌性的構造,如墓土,標誌性的構造是坑。藥劑店,則是要具備完善的鍊金設施。至於其他結構則不存在硬性需求。

李維就是搭個簡易的帳篷,但只要有一套鍊金裝置,也能將其設定為藥劑店。

其他建築同理。

而雜貨鋪相對其他生產建築而言是最容易滿足其標誌性構造的。鐵匠鋪要熔爐、鐵砧,鋸木廠和採石場更都要鋼鐵打造的相應破拆裝置。

唯獨雜貨鋪,只要貨架就能滿足。

李維用木頭和獸皮搭建了一個。

果然成了。