最後配合飯飯的一記重擊。

成功將其打成殘血。

看著食屍鬼陷入重傷虛弱狀態,頭頂升起可招募的標記,李維立即上前。

“臣服於我!”

他喝道。

食屍鬼身體一陣劇烈顫抖,最終還是在李維面前乖乖的低下了頭顱。

“提示:成功奴役食屍鬼,獲得經驗+12!”

亡靈沒有招募。

只有奴役。

而這一種族天賦,更能讓李維強行奴役不超過他自身實力的一切非邪惡生物。

但要視情況而定。

比如像眼前這樣得要讓對方感受到巨大威脅。

對智慧生物還要考慮其頑強意志等因素。

【食屍鬼】

【亡靈】

【所屬:無名墳地】

【級別:一階】

【經驗:203/1000】

【忠誠:46】

【狀態:飢餓、重傷】

【生命值:17/150】

【法力值:40】

【物攻:26~30】

【魔攻:0】

【物抗:16】

【魔抗:18】

【速度:3】

【技能】

【餓鬼撲食:主動,消耗10點法力值,衝向正前方敵人,一定機率將其撲倒,撲倒後可觸發後續攻擊瘋狂啃食,每段攻擊造成80%的物理傷害】

【吞噬屍體:主動,消耗10點法力值,吞噬一具屍體,獲得基於自身生命上限30%的治療效果,吞噬過程中可被控制效果打斷】

……

食屍鬼的屬性要比兩隻骷髏僕役都高一點。

是所屬單位型別不同的緣故。

骷髏僕役是召喚物。

而食屍鬼屬於傭兵。

遊戲中不同單位的基礎屬性排名大致為:

英雄>玩家>傭兵>召喚物。

英雄是特殊單位,具有名稱和唯一性。

玩家培養的普通單位在經過多次變異後也有機率會擁有這兩種特性,但至少需要經歷過一次史詩級戰役才能令其晉升為英雄。