第三章 奴役食屍鬼(第2/3頁)
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最後配合飯飯的一記重擊。
成功將其打成殘血。
看著食屍鬼陷入重傷虛弱狀態,頭頂升起可招募的標記,李維立即上前。
“臣服於我!”
他喝道。
食屍鬼身體一陣劇烈顫抖,最終還是在李維面前乖乖的低下了頭顱。
“提示:成功奴役食屍鬼,獲得經驗+12!”
亡靈沒有招募。
只有奴役。
而這一種族天賦,更能讓李維強行奴役不超過他自身實力的一切非邪惡生物。
但要視情況而定。
比如像眼前這樣得要讓對方感受到巨大威脅。
對智慧生物還要考慮其頑強意志等因素。
【食屍鬼】
【亡靈】
【所屬:無名墳地】
【級別:一階】
【經驗:203/1000】
【忠誠:46】
【狀態:飢餓、重傷】
【生命值:17/150】
【法力值:40】
【物攻:26~30】
【魔攻:0】
【物抗:16】
【魔抗:18】
【速度:3】
【技能】
【餓鬼撲食:主動,消耗10點法力值,衝向正前方敵人,一定機率將其撲倒,撲倒後可觸發後續攻擊瘋狂啃食,每段攻擊造成80%的物理傷害】
【吞噬屍體:主動,消耗10點法力值,吞噬一具屍體,獲得基於自身生命上限30%的治療效果,吞噬過程中可被控制效果打斷】
……
食屍鬼的屬性要比兩隻骷髏僕役都高一點。
是所屬單位型別不同的緣故。
骷髏僕役是召喚物。
而食屍鬼屬於傭兵。
遊戲中不同單位的基礎屬性排名大致為:
英雄>玩家>傭兵>召喚物。
英雄是特殊單位,具有名稱和唯一性。
玩家培養的普通單位在經過多次變異後也有機率會擁有這兩種特性,但至少需要經歷過一次史詩級戰役才能令其晉升為英雄。