這讓他們很難擁有一個安全的輸出空間。

唯有到了中後期。

學習了隕石術這類有著超大範圍的輸出型魔法以後,或是對魔法有了更深一步的瞭解,不再受到短手的限制,法系單位的光芒才會逐漸綻放出來。

當然。

法系單位的戰場統治力是無可爭議的。

一旦讓其有了輸出空間,往往只需幾輪魔法砸下去,就能結束戰爭。因而,無論是在任何情形的戰鬥中,雙方都會優先考慮限制敵人的法師輸出。

魂土沒有建造太多的防禦工事,諸如箭塔,魔法塔這類。

因地形特殊,三面都沒有強大的敵人。

而唯一會遭遇外敵入侵的方向,有著雷雲堡這樣一座防禦工事齊全的戰鬥堡壘,配合魂土源源不斷的兵源支撐,同等級之內基本沒人能將其攻破。

李維便沒有在這方面浪費太多資源。

魂土是一座純粹的爆兵基地,各類招募建築密集建造,只需一天時間,就能培養出五千左右訓練有素的三階戰鬥單位。

再配合深淵秘境的效果,基本兩天之內,就能為李維塑造出一支全副武裝的四階部隊。

如此誇張的效率,是其他玩家想都不敢想的。

若不是環境和領地人口的限制,李維在血月之潮結束後,四階部隊的數量就能輕鬆突破十萬。

不用考慮日常消耗和軍費。

這是亡靈族比其他種族在發展時最大的優勢。

思索間。

第一波怪物攻城到來了。

沒有烏央烏央的怪物潮,僅是在領地西側湧來一群飢餓的食屍鬼。這群食屍鬼經過血月之潮的增幅,都達到了四階級別,還誕生了一隻首領單位。

但,這樣規模的怪物潮,顯然無法對魂土的守軍帶來任何威脅。

果然。

情況不出李維所料。

怪物攻城的難度是根據領地周邊的環境而決定的。

玩家在最開始選擇領地時,往往都會選在一些怪物密集區域。

怪物分佈的密度決定了資源的豐富程度。

這樣,一來能保證前期的資源獲取,確保領地有足夠的發展空間。

而等到了中後期,也不會因周邊怪物稀少,導致傭兵的等級遲遲無法提升上去。

但李維最開始時沒得選,只有這一座貧瘠的墳頭,幸好,後來機緣巧合下得到了深淵秘境圖紙,堪稱一波逆天改命,在此之後,便接連機遇不斷。

怪物攻城弱。

是好事。

不過在某種意義上也是一點美中不足之處。

怪物攻城既是考驗,也是機遇,系統會加速受影響範圍內的怪物重新整理速度,若是有能力將怪物潮完全吃下的話,那將帶來豐厚的資源和經驗收益。

以李維的軍事力量,完全可以抗衡最高難度的怪物攻城,因此不得不說是可惜了。

嗖嗖嗖!

羽箭離弦。