鳴鳴枷斬,武士在戰場上因為戰死的怨念纏繞了刀柄形成的魔刀,

當有人握住刀柄時,武士們的怨念將會將這個人的身體當成熔爐開始改造對方的身體。

在改造過程中,鳴鳴枷斬需要不斷吸收人類的血液和生命,強化自己和宿主。

如果不能滿足這個要求,它就會直接吸乾宿主,以滿足自己的需求。

大沢遼介所見到的那個倒黴鬼,正是因為過不了心中的那個坎一直不敢殺人餵養鳴鳴枷斬,最終被鳴鳴枷斬吸乾。

“真是愚蠢的傢伙!為了力量,殺幾個人算什麼?”

大沢遼介看著手心中鳴鳴枷斬所化的紋身說道。

只要能夠給他足以將佐野宜子從日羅誠一這個老惡棍手中解救出來的力量,他願意化身屠戮天下的殺戮惡鬼。

大沢遼介朝著小巷之外走去,根本沒有發現他手心的鳴鳴枷斬所化的紋身正在隱隱發光。

事實上,鳴鳴枷斬擁有自身的意識。

除了血肉生命以外,宿主心中的惡念和負面能量也是他成長所需要的重要資源。

一旦他能夠完全成長,宿主也會變成極其強大的詭異,而宿主成長的速度和他殺戮的數量以及對力量的渴望息息相關。

之前的那個宿主,只是一個普通的學生,心理素質極差,又沒有變強的渴望。

只是為了不被自己吞噬,才會偶爾出來狩獵,而且一旦獲得最基礎的能量就會蟄伏起來,膽小的要死。

對於這個宿主,他早就感到不滿意了。

就在剛才他感覺到了大沢遼介那充滿陰暗的內心以及對力量的渴望。

這才是適合他的真正主人。

這才是他需要的掌刀之人。

所以他突然發動攻勢吸乾了原本的宿主,成功寄生在大沢遼介身上。

這個男人相比之前的宿主,更加強壯有力,也更加具有野心。

最關鍵的是他心中那對變強的無限渴望。

鳴鳴枷斬知道,用不著自己督促和引導,對方就會主動進行狩獵,以換取足夠的力量。

……………………

日本一心是一個小眾的遊戲公司,成立於十年前,由當時還是剛剛大學畢業的大沢遼介一手創立。

在日系廠商大多趨於保守的今天,日本一心依然不遺餘力的投入到新風格作品的研發製作之中。

在玩家群體之中,公司的風評很好,所發行的那些遊戲也都很受歡迎。

特別是最新發布的《掃帚魔女與百靈騎兵》。

爽快的武器連鎖機制,戰略性和趣味性十足的戰術堡壘系統,精巧的迷宮設計以及緊張的迷宮探索,挑戰與技巧並存難度不低的BOSS戰,以及令人魂牽夢縈捨不得放下手柄的迷人劇情。

讓這款小成本遊戲,成為了今年的爆款。

所有體驗過《掃帚魔女與百靈騎兵》的玩家都表示,這是一款讓他們完全沉迷其中的遊戲。

遊戲的成功,讓公司的業績蒸蒸日上。

而這一切都是眼前的這個男人的功勞。

宮城朝子看向大沢遼介,他們兩個剛剛結束一場公司內部會議,決定了新品種遊戲的開發。

這款名為《魔刃鳴鳴枷斬》的遊戲是一款打擊感強烈的砍殺遊戲,

雖然大沢遼介只給出了簡單的遊戲設定,但是依然讓人看的熱血沸騰,有一種進入血淋淋的真實戰場的感覺。