因為使用能源塊買炮彈是最常見的操作。

鱷魚谷交易場,事實上其他任何交易場都差不多的,都會根據某個交易場內部的資源數量差異,從而形成一個差不多固定的價格。

這東西跟糧食不同,糧食沒有,就要餓肚子。

雖然稻穀仍然可以儲存很久,但糧食這種物資,保質期都是有的,種糧的人也多。

所以,糧食的價格會隨著交易場內其他城市擁有量的不同,而隨時浮動。

但炮彈沒有沒事,最多改變一下計劃,不是急事,休整十天,半個月,真沒什麼太大區別的了。

這些原材料大多也沒什麼保質期。

所以價格比較死的了。

長期之間的波動當然有,但短期內價格穩定,極少波動的。

所謂的具體價格面議,只是一句象徵性用語,購買數量很多的話,就可以稍微便宜點,大致也就這樣了。

使用其他資源就不同了,沒有確定的一個價格體系,就要多討價還價很久。

至於自己分批購買不同的原料也是可以的,畢竟最常用的鋼鐵大多數城市都有,火藥也比較容易配出來,但是整體成本肯定會高上很多。

因為少數原料比較難獲得,基本都是稀有材料,別人大多是配置好的,很少有太多可以用來交易的,也不大可能會拆分了賣。

換言之,需要等。

需要消耗一些時間等待其他城市有多出的,單獨交易稀有材料,大多也會比配置好的貴。

因為別人就知道你缺這個,也知道其他出售的城市也少,而稀有材料,別人不賣的話,也可以自己留著慢慢用,基本就沒談判優勢了。

神龍城剛升級不久,缺少大部分材料,西部森林城戰利品裡的稀有材料也不算多,還要修復這次戰鬥中的城市損傷。

自己一一找原材料,也需要大量的時間,這會增加其他方面的消耗,也是要算到成本里的。

而去找材料也是有風險的。

這個方法更不可取。

所以,整體購買炮彈卻是最簡單高效的方式。

“常寧城有大量的破甲彈原材料可以出售,也可以直接提供破甲彈,但只接受能源塊,具體價格面議。”

“安平城有至少一百二十份破甲彈材料可以出售,可以接受能源塊、糧食、化肥作為交換。”

“……”

只用了一天,就出現了十來條資訊,都是一百份以上,低於一百的,基本也不會留下資訊了,因為數量太少。

而一般都是二十份,或五十份作為一個整體單位來配置原料,這樣原材料不用分開太細。

所以,購買炮彈,採用原材料這種方式的話,也幾乎不會一次低於二十份的。