神龍城繼續升空,進入項楊設定的高度,並進行轉向,前置能量炮前面的擋板裝甲咔的一聲移開,黑洞洞的炮管露了出來。

“距離鐵王城四十二公里,目標仍然沒有任何躲避動作。”白千雪繼續報告,“大機率他們沒有發現我們也升空了。”

這不難解釋。

首先,轉向加速前進一點距離後,城市系統會判定城市將快速前進離開,於是雷達會自動轉向前方範圍。

雷達螢幕上,城市所在的中心點,會下移到接近螢幕底邊的位置上,從而獲得對前方最大範圍的觀測面積。

這是系統自適應能力帶來的,因為城市系統是很智慧的。

一座城市在快速前進的時候,不管是逃離,還是趕時間,最應該注意的就是前面的狀況。

特別是空中城市,和陸上城市在崎嶇的地區前進時,否則太容易撞到一些目標了,譬如空中的飛鳥,被驚動的能源巨獸,地面的山崖樹木等。

因為雷達顯示螢幕的大小是固定的,所以前面佔用更多螢幕時,後方佔用的面積就小了。

也就是雷達更關心前面的狀況,不再關心後面的。

當螢幕沒有覆蓋某個區域時,城市系統是不會浪費時間和資源用雷達去探測的,因為都沒辦法顯示在螢幕上,探測了也沒用。

除非手動改變,這個方式必然會一直維持。

其次,大部分人都不會馬上就手動改變預設的雷達探測情況,因為快速前進,必然要集中精力關注前方的。

只有在前進了一段時間後,才會偶爾看看其他地方,也會很快繼續關注前方。

最後,鐵王城的固有思維裡,遇上的是一座陸上城市,需要躲的只是防空大炮。

既然已經到了瞄準距離外,那麼他們現在只用以最快的速度逃離就可以了,其他事情他們並不在意。

所以,他們並沒有發現後面的神龍城升空了。

至於直線前進,那是因為機動力受損,高速前進下想調整需要技巧和時間,弄不好城市會失控。

他們又忙著逃離,已經脫離了陸上城市的有效攻擊距離,鐵山自然無意在這個上面冒險。

“鐵王城當前距離四十五公里外,處於能量炮瞄準射程外。”

白千雪邊控制能量炮,邊報告:“目標座標設定完畢,能源損耗第三檔,能量炮開始進入攻擊狀態。”

郡級後,每攻擊一次,需要消耗的能源塊,分成了三個選擇項。

就是三個檔位,第一檔是二十個能源塊,第二檔是五十個能源塊,第三檔是一百個能源塊。

前置能量炮的瞄準距離,也就是有效射程,跟城市大炮一樣,郡級都是三十五公里。

但可攻擊到的距離遠遠超過城市大炮,只是能量衰減會很嚴重,也就是太遠的距離,威力會更弱。

所以採用了第三檔能源消耗,以增加在遠距離外的攻擊威力。

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