啟封秘籍好玩嗎?

彈幕刷屏著這句話。

但在另一個演播廳。

歐洲解說卻知道,這不是比巴卜喜歡換著玩,非得卡著閃現快轉好的時間段,換出疾跑。

“我只能說運氣不好。”

歐洲解說聳聳肩,“這波我們沒有要打的意思,第一個草叢也檢查過了,頂多只是不小心。”

“是的。”

搭檔同樣有遊戲理解,“覺得打不起來,想換個疾跑為下波攻防做鋪墊。畢竟如果多個疾跑的話,無論是配合隊友留人,還是被抓逃跑,操作空間會多些。”

卡雙cd。

如果原生技能已經轉好,再去選擇啟封更換,從第一個技能交掉開始算起,只有十秒的冷卻時間。

“欸,我有些心疼支援fnc的觀眾。”

“本以為可以更進一步,但從比賽過程中看來,ig遠比我們想的更強,戰術儲備也更深。”

說完比巴卜的操作。

2位歐洲解說發表了這樣的言論。

他們是真的心疼。

從s3到s8,五年了,以前需要仰望lck,好不容易lck在走下坡路,進入了衰退期,又變成仰望lpl。

八強裡三支lpl。

這跟以前的“lck”有什麼區別?

不都是降維打擊其他賽區。

這局比賽有什麼太多值得分析的地方嗎?

沒有。

螃蟹對線期被打崩,上路頻頻燒兵線,整個陷入到了經濟增速跟不上、裝備更新不給力、戰力持續被拉開的負面迴圈。

這遊戲,發育跟不上,等級跟不上,還有討論空間嗎?

再看打野節奏。

從被上路帶崩開始。

borxah又有點進入第一局的模式。

即:抓上失敗,抓中沒反饋。

再說ig。

人家玩得就很“簡單”,“簡單”到歐洲解說窒息。

在上帝視角里。

寧靈性卡準河道蟹視野消失開始,成功建立了上路優勢點,然後中路配合防守,在打野做事的時候,不搞小動作。

等到視野發現人員單位,大致能判斷盲僧下一步的輻射範圍,冰女再去進行換血,但不會拼到底。

同時。

下河道視野沒有斷過,寧每波回家出來,野輔至少有一個,在下河道活動。

正如如此。

阿水的吃線環境,建立在視野保障,和打野策應的體系內。

這就使得卡莎加泰坦無壓力過渡,進一步壓縮了盲僧的活動範圍。

地圖就這麼大。

比賽到了8分鐘的時候。