&ne的操作,但不得不承認,RW也不需要上路非常c,只需要卡薩抓的那一兩波節奏能壓制zoom的打線環境,Letme就能解放出來跟著卡薩去做事。

RW的上野體系,並不追求打出多大的突破口,他們不像IG這樣喜歡拿到優勢蠶食分帶。

對這個BO5。

阿水覺得RNG對下路過於重視,重視到太想點菜老賊,而RW正是利用這一點,放老賊補線,讓卡薩先幫上確定環境,再和中路一起控資源掃蕩視野,維護老賊的吃線環境。

說個資料。

這四把,RW第二、三條小龍的控制率非常高。他們前六分鐘不考慮小龍,但打到中期,也就是10分鐘到20分鐘這個區間,RW經常能拿到團戰先手權,無論是Letme的站位先手,亦或者是卡薩的突然襲擊,總能在資源團落位之前佔到點便宜。

很多時候,RNG後落位小龍,還總是帶著裝備和血量上的劣勢。

不得不承認。

U格斯設計的這套體系很聰明。

聰明的點不是它非常具有競爭力,而是它非常適合RW這五個人,發力點剛好卡在RW比較能接受的區間——

Doine有了裝備,老賊只需要跟傷害,奇犽有視野主動權。

而對Rookie來說,他很關注中路對線,認為決賽遇到RW,最好別放瑞茲,他這麼覺得:“第三局RNG沒ban位了,他們覺得能用冰女打瑞茲,但Doinb這種推線打法,他沒考慮到香鍋會很難受。”

作為轉折點。

Rookie自己也感受過Doinb的規避流,有多無解。Doinb的瑞茲,一級必是腐敗出門,前三波線硬推。這時候,打野來抓不是不可以,但得小心卡薩的反蹲,就算知道卡薩的動向,抓瑞茲也不會佔到太多便宜,因為Doinb這麼推線,他會回家找機會T出來,哪怕陣亡,他不會虧線,還是可以找機會做事。

如果有機會,他會配合打野越塔,不能的話,他將重複上述行為,再推2波線,直到對手沒藍續航,才會變成控線。

算時間就知道。

這麼打,只要堅持到第二個藍重新整理,瑞茲這種刷法就很流氓,除非有人覺得能靠換血把瑞茲換崩,但這也很難做到,18年瑞茲護盾沒削,觸發相位就相當於自帶130的盾(前期)。

Rookie知道RNG為什麼放瑞茲。

因為第一輪三個ban位不夠了,他們需要考慮破掉加里奧,然後又把奇犽的塔姆跟老賊的死歌封鎖了。

當然。

寧作為打野,他只是覺得香鍋前期節奏最順的第二把,也沒影響到卡薩。

綜上所述。

RNG一比三輸給RW,是差在了中野節奏,差在了小虎英雄池,差在了zoom心裡不平衡,也差在了這版本,AD沒那麼容易接管比賽。

由於輸出稍稍溢位,烏茲連阿卡麗的ERR連招都不敢吃,同時,他被瑞茲貼臉,短時間內解決不掉Doinb。

由於暴擊裝備的改動,由於特效流太吃羊刀疊加的收益,AD的第一波輸出空間弱化了很多。

18年,常常能看到團戰僵持中,AD打出致命一擊,很少看到光靠AD接管團戰的鏡頭。

這就是版本,這就是拳頭。

亞運會上的勝利,也不是觀眾津津樂道的血脈壓制,而是韓國隊的上野打得很粗糙,再加上Faker連著沒聲音,或者說,聲音太小了。整體聯動跟進場操作,也跟中國隊有差距。

想明白這些,也就知道18年的RNG有多不容易。

他們瘸著腿在走,靠著那麼多配合拉滿的團戰走到了這裡,粉絲以為沒到極限,卻不料他們天天負重前行,早就很虛弱了,靠的只是贏遊戲的一股氣。

如果可以,秦明希望烏茲有條件把把出ez。這英雄才是當下AD想多點舞臺的最優解。百搭,而且不需要隊友投注精力。

只是,白教估計不會想把最強戰力,變成一塊拼圖,他腦子裡根本沒有類似的概念,他只想發揮明星隊員的上限,贏得遊戲。

賽後。

&n的輿論反噬了。