“這就是IG的韌性啊,Doinb想跟TheShy扳扳手腕,結果卻是自己的閃現被玩出來了。”

“這波對拼,TheShy打掉了三個破綻,基本把握到了對拼時,破綻重新整理的方向。”

“還是有點裝了,劍姬吸血不比刀妹差,而且你們發現沒有,TheShy距離把控的太好了,每次都是劍姬先A到刀妹,刀妹才反手打出普攻。雖然刀妹手比劍姬長,但拉扯方面,還是不如劍姬。”

Doinb單挑失敗,穩住心神準備跟劍姬玩推線遊戲。

而對澤元來說。

下路節奏突然緩下來,讓他覺得劇本有些拐偏。他本來以為這局遊戲最多20分鐘左右,RW就能佔住上風,IG緩慢等死……哦,不,IG會出來硬打一波,團輸送出水晶,開啟第二把遊戲。

但沒想到靠著Rookie的半絕食,和阿水錶現出來的敢打敢拼,好幾次碰撞,RW都沒有實質性的打出過他們想要的bo效果。

按道理來說,刀妹帶寶石E,旁邊還有豬妹幫頂身位,應該很容易切亂IG的陣型。如果前者的配合難度為5,IG這陣容的“組織”難度起碼在9.9左右。不給滿分,是怕外卡那邊有更抽象的五保零,無人輸出體系。

IG不是輸出點少,是太多。

光限制傳統意義上的2個點沒用。

另外。

Rookie展現出來的蹲位意識,讓RW鋪不了視野。卡薩倒是不怕做眼,悶著頭就進盲區,可豬妹暴露,中路吃線的琴女也會感受到壓力。老賊不止一次提醒隊友,阿水在起殺心,站位很激進。

再者,跟原時空相比,IG很注重邊路進攻,也很注重兵線運轉,運營方面好了太多。邊路的天平,才是真正決定IG節奏變動的指標。

只要邊路沒爛,IG就有拖的空間。

當然。

RW節奏打不開,就繼續求穩拖延。有了刀妹對付劍姬,酒桶壓力大減,因為妖姬不會找深淵金身的酒桶幹架。

一直到第三條的火龍重新整理。

Doinb回家,買了塊表,增強進場上限。

23分37秒左右。

千珏才摸出一件半,差點錢合火炮增強偷點能力。

對IG來說,困難依舊擺在面前。那就是一旦RW先行抱團,有琴女居中,他們的前後陣型太紮實了,妖姬側邊消耗威脅很低,同時,RW先落位,視野上吃虧,容易被RW開起團戰。

就像先鋒團,RW後落位接團,中野輔也是隨便找人開,逼技能的動作不要太果斷。

寧眼見著位置被佔,豬妹進藍區找身位,Missing溝通道:“這條火龍不好接,我們擠中線往上靠,看情況打團。”

運營第一招,規避主戰場,側翼掌控佈置。

這種辦法不能說非常有效,但也能說非常有效。因為只要你抱著敢摸大龍的決心,對面就一定會忌憚這種交換。

當然,RW不傻。

IG沒來,中線被推,他們留卡薩老賊繼續打龍,上中輔靠過去糾纏。用時間計算也知道,他們先動的小龍,IG很難迅速Rush掉大龍走人。

“RW很聰明,小龍三千血,大龍還有九千。奇犽往草裡丟了個真眼,IG敢打到底嗎,不行繼續讓劍姬帶吧。”

澤元給出建議。

可鏡頭裡,IG透著一往無前的氣勢,面對刀妹的逼近,阿水吃到璐璐的護盾,一個人頂過去佔住風箏區,剩下四個繼續大龍。

“阿水走位很好,嘟嘟嘟嘟一直射,打在刀妹身上還是有點傷害。”

2秒打掉刀妹300多血。

寒冰反覆點地板,不重複拉身位的角度,這讓刀妹很難鎖定寒冰。由於隊友沒到,Doinb也不敢大招起手,Q空中藏E增加命中率。

“大龍五千血,豬妹差一點距離就能到,有琴女加速,很快。IG要拼懲嗎,千珏已經下到半血了。”

RW陣型已經有了實質威脅。

下一拍。