快到一塔附近,掠食者開啟,沒等死歌、女坦頭上冒出掠食者的標誌,洛閃現w抬飛死歌,阿水提前開啟w打出羽毛,aq倒鉤。

“有點難跑,女坦q暈洛,老賊交閃,可奧拉夫移速太快了。”

兵線位置在紅方前側,死歌閃到塔前,只差2步就能進塔。奇犽盯著打野。

下一拍。

疾跑掠食者雙加速,移速高達600的奧拉夫q減速女坦,高速扭腰躲了女坦e,然後前衝撿斧頭q到死歌,上前紅buff黏住。

小樣。

想保,你保得住嗎?

“死歌陣亡,輔助也得交閃。”

ig集火目標不是女坦,奇犽四分之一血退到塔後。

一血爆發。

寧吃下人頭,兇威赫赫。

澤元點評道:“我們賽區對奧拉夫的防範還是有點沒經驗,不過速4回城補出草鞋這波,是很難躲過去。”

寧從線上來抓,藉著高移速gank,河道視野根本沒意義。再者,rw對抗性偏差。

下路陣亡。

卡薩往ig紅buff前草給個真眼,回城刷第二輪野。

澤元看得很清楚,“前期rw弱勢很正常,看接下來的對抗吧。doinb這把打得不錯,這會回城補出女神淚、草鞋,有了藍量支撐,不用頂著沙皇的沙兵補刀。”

上路風平浪靜,奧恩被壓6刀。導播鏡頭漸漸忽視上路,這在以往的ig比賽中,很不尋常。

一分鐘後。

寧刷掉石甲蟲往f6走,基於沒有很好的排眼習慣,動向被卡薩掌握。

“能換血嗎?”卡薩詢問道。

“中路打起來,沙皇沒回過家,巨魔卡著兵線視野在蹲。”

中路碰撞,5級瑞茲頂著沙兵的傷害,清線消耗。由於賽前的囑咐,rookie以為他想搶跑,果斷呼喚寧。

4秒後。

兵線清的七七八八,沙皇藍量馬上打空,rookie賣血勾引,下一瞬,瑞茲回頭擼技能,寧高興的衝出去,飛著斧頭減速近身,沒等撿起q,巨魔w加速衝出,柱子卡位沙皇。

“有點尷尬,rookie沒藍放e了,瑞茲?交閃了。”

e剛出手,沙皇閃現,下一拍,奧拉夫被控罰站,仗著狀態好捱了幾下,反手q減速巨魔向後拉開。

“草,他怎麼來得這麼快!”寧有點鬱悶,他放棄f6沒打,只為逼閃,結果巨魔的支援速度不比他慢。

站在寧的視角就是如此。

當然,doinb開心了。

自從來到俠盜勇士,有了卡薩這麼好的控圖打野,媽媽再也不用擔心我動不了了。

“下路等著我,一波線6,他來不及的。”

rookie也在交待,“我沒線。下路要打的話,不能急。”

跟doinb交手了幾次,rookie知道暫時沒線的後果。

有人可能要問,哎呀,瑞茲能動,為什麼下路不回縮呢?

道理很簡單,沒有千日防賊。

而且下路優勢,ig不願意也不可能跟死歌和平發育,稍微計算一下籌碼就知道,doinb執行包夾不一定會賺到人頭,他只是交換,就算賺到人頭,對有線權的一方來說,損失可以控制……

就這麼說吧,包夾只能想辦法還擊。

為什麼?

因為包夾的目的就是緩解壓力/擴大優勢,讓和打,都只是過程,而doinb要的是結果,每一輪的博弈,如果都能收穫結果,他會在乎你退?